3Dmax對齊工具使用方法詳解
在3Dmax中,對齊工具是非常實(shí)用的功能,可以幫助我們快速而精確地對齊物體。本文將通過制作一個小積木房子來展示對齊工具的用法。步驟1:創(chuàng)建場景首先,在3Dmax中打開一個新的場景。點(diǎn)擊菜單欄上的“創(chuàng)建
在3Dmax中,對齊工具是非常實(shí)用的功能,可以幫助我們快速而精確地對齊物體。本文將通過制作一個小積木房子來展示對齊工具的用法。
步驟1:創(chuàng)建場景
首先,在3Dmax中打開一個新的場景。點(diǎn)擊菜單欄上的“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,然后選擇一個扁平的長方體作為地板。
步驟2:創(chuàng)建柱子
接下來,我們需要創(chuàng)建四個圓柱體作為柱子。按照世界坐標(biāo)軸的位置給這四個柱子標(biāo)上序號。
步驟3:對齊柱子和地板
現(xiàn)在,我們開始使用對齊工具,逐一對齊柱子和地板。
1. 選中第一個柱子,點(diǎn)擊對齊工具。
2. 在對話框中,取消勾選X軸、Y軸、Z軸,然后點(diǎn)擊應(yīng)用。
3. 設(shè)置當(dāng)前對象為1號柱子,目標(biāo)對象為地板,點(diǎn)擊確定。
步驟4:逐一對齊
如果你對對齊工具不太熟悉,建議一次只對齊一個軸。
1. 對齊Z軸:
- 選中第一個柱子,點(diǎn)擊對齊工具。
- 勾選Z軸,將當(dāng)前對象設(shè)置為最小,目標(biāo)對象設(shè)置為最大,然后點(diǎn)擊確定。
2. 對齊Y軸:
- 選中第一個柱子,點(diǎn)擊對齊工具。
- 將當(dāng)前對象設(shè)置為最小,目標(biāo)對象設(shè)置為最小,然后點(diǎn)擊確定。
3. 對齊X軸:
- 選中第一個柱子,點(diǎn)擊對齊工具。
- 將當(dāng)前對象設(shè)置為最小,目標(biāo)對象設(shè)置為最小,然后點(diǎn)擊確定。
步驟5:完善對齊
通過上面的步驟,我們已經(jīng)將所有的柱子對齊到了地板的四個角落。現(xiàn)在,讓我們繼續(xù)完善對齊:
1. 對齊地板2和任意一個柱子的Z軸:
- 選中地板2,點(diǎn)擊對齊工具,再點(diǎn)擊某個柱子。
- 設(shè)置Z軸的對齊方式,如圖所示。
2. 對齊圓環(huán)體和地板2:
- 圓環(huán)體(當(dāng)前對象)需要和地板2(目標(biāo)對象)對齊。
- 設(shè)置Z軸:當(dāng)前對象為最小處,目標(biāo)對象為最大處。
- 設(shè)置Y軸:當(dāng)前對象為中心,目標(biāo)對象為中心。
- 設(shè)置X軸:當(dāng)前對象為中心,目標(biāo)對象為中心。
結(jié)論
通過上面的步驟,我們已經(jīng)將積木小房子逐一對齊。對齊工具是3Dmax中非常實(shí)用的功能,可以幫助我們在制作模型時快速而精確地進(jìn)行對齊操作。掌握了對齊工具的使用方法,你將能夠更加高效地創(chuàng)建各種精美的3D模型。