使用位置和屬性關(guān)鍵幀記錄角色移動
在3Dvia Composer中,當(dāng)需要展示某個角色的空間移動情況時,可以通過使用位置和屬性關(guān)鍵幀來記錄角色的位置信息。下面將介紹如何使用位置和屬性關(guān)鍵幀來移動角色。步驟1:放置初始關(guān)鍵幀首先,在當(dāng)前
在3Dvia Composer中,當(dāng)需要展示某個角色的空間移動情況時,可以通過使用位置和屬性關(guān)鍵幀來記錄角色的位置信息。下面將介紹如何使用位置和屬性關(guān)鍵幀來移動角色。
步驟1:放置初始關(guān)鍵幀
首先,在當(dāng)前時間節(jié)點放置一個位置和屬性關(guān)鍵幀,以避免當(dāng)前的位置信息丟失。這個關(guān)鍵幀將作為角色移動的起點。
步驟2:調(diào)整時間節(jié)點間隔
然后,將時間條拖動至下一個時間節(jié)點,根據(jù)需要來控制兩個時間節(jié)點之間的時間間隔。
步驟3:選定要移動的角色
單擊要移動的角色,在選中的角色上會顯示紅色虛線標記。你可以選擇單一角色,也可以按住Ctrl鍵同時選中多個角色。
步驟4:進行角色平移操作
點擊工具欄中的“變換”選項,然后選擇“平移”。這將在選中的角色上顯示由紅、藍、綠顏色坐標軸組成的坐標系。
步驟5:確定移動方向和距離
在坐標軸上選定角色的移動方向,通過在相應(yīng)的坐標軸上單擊左鍵來開始移動角色。你可以根據(jù)感覺確定移動距離,屏幕上會顯示當(dāng)前移動的距離。如果需要精確控制距離,你也可以在屬性欄的“長度”旁輸入具體的距離值。
步驟6:放置新的關(guān)鍵幀
在新的時間節(jié)點放置一個位置和屬性關(guān)鍵幀,記錄下角色的位置變化。這個關(guān)鍵幀將作為角色移動的終點。
通過以上步驟,你可以使用3Dvia Composer中的位置和屬性關(guān)鍵幀功能,記錄和展示角色的移動情況。這將幫助你創(chuàng)建更加生動和有趣的動畫效果。