如何用Scratch編制隨機(jī)的一位數(shù)加法題
使用Scratch編程時(shí),我們可以很方便地編制一位數(shù)的隨機(jī)加法題。下面是具體的方法:步驟一:打開Scratch 2.0軟件并進(jìn)入主界面首先,打開Scratch 2.0軟件,并進(jìn)入它的主界面。步驟二:點(diǎn)
使用Scratch編程時(shí),我們可以很方便地編制一位數(shù)的隨機(jī)加法題。下面是具體的方法:
步驟一:打開Scratch 2.0軟件并進(jìn)入主界面
首先,打開Scratch 2.0軟件,并進(jìn)入它的主界面。
步驟二:點(diǎn)擊數(shù)據(jù)面板
在主界面中,點(diǎn)擊Scratch的數(shù)據(jù)面板,以便進(jìn)行變量的建立和設(shè)置。
步驟三:建立變量x和變量y
在數(shù)據(jù)面板中,點(diǎn)擊“建立一個(gè)變量”命令,并輸入變量名為x,然后點(diǎn)擊確定。接著,新建另一個(gè)變量y,并點(diǎn)擊確定。
步驟四:添加綠旗被點(diǎn)擊命令
點(diǎn)擊Scratch的事件面板,選擇“綠旗被點(diǎn)擊”命令,以便在點(diǎn)擊綠旗時(shí)開始運(yùn)行程序。
步驟五:將變量x和變量y設(shè)定為0
在綠旗被點(diǎn)擊命令下方,添加將變量x和變量y設(shè)定為0的命令,以便每次開始運(yùn)行程序時(shí)都將它們重置為0。
步驟六:設(shè)定加數(shù)的值為1到9之間的隨機(jī)數(shù)
在重置變量命令下方,設(shè)定變量x和變量y的值為1到9之間的隨機(jī)數(shù)。這樣,每次運(yùn)行程序時(shí),變量x和變量y的值都會(huì)隨機(jī)生成。
步驟七:添加條件判斷命令
在Scratch的偵測面板中,添加一個(gè)詢問命令,并繼續(xù)添加重復(fù)執(zhí)行和條件判斷命令。
步驟八:設(shè)置分支判斷
在條件判斷命令中,設(shè)置兩個(gè)分支判斷:當(dāng)變量x和變量y的值都在1到9之間時(shí),執(zhí)行顯示加法題的命令;否則,重新生成變量x和變量y的值。
通過以上步驟,我們就能讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)為我們生成一位數(shù)的加法題了。這樣的編程練習(xí)不僅有助于提高我們的編程技能,還可以增強(qiáng)我們對一位數(shù)加法的計(jì)算能力。嘗試一下吧!