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3dmax中如何將面塌陷成點

在3dmax軟件中,有時我們需要將一個面塌陷成點。這樣可以為我們的建模工作提供更多的靈活性和自由度。下面將介紹一種簡單的方法,讓我們一起來學(xué)習(xí)吧。步驟一:選擇物體首先,在視圖中點擊選擇你想要修改的物體

在3dmax軟件中,有時我們需要將一個面塌陷成點。這樣可以為我們的建模工作提供更多的靈活性和自由度。下面將介紹一種簡單的方法,讓我們一起來學(xué)習(xí)吧。

步驟一:選擇物體

首先,在視圖中點擊選擇你想要修改的物體??梢允褂檬髽?biāo)左鍵單擊物體進行選擇,或者使用框選工具選擇多個物體。確保你已經(jīng)選中了正確的物體,因為接下來的操作會直接影響到該物體。

步驟二:打開修改工具面板

點擊頂部菜單欄中的"修改"選項,然后點擊出現(xiàn)的工具面板圖標(biāo)。這將打開3dmax的修改工具面板,其中包含了一系列的建模工具和選項。

步驟三:選擇多邊形

在修改工具面板中,找到并點擊"多邊形"選項。這將使得你可以對所選物體的多邊形進行編輯。

步驟四:選擇面

在視圖中,使用鼠標(biāo)左鍵單擊要塌陷的面。可以一次選擇一個面,也可以使用框選工具選擇多個面。確保你選擇的是需要塌陷的面,因為接下來的操作將會對這些面進行修改。

步驟五:點擊塌陷

在修改工具面板中,找到并點擊"塌陷"選項。這將使得你選擇的面塌陷成點。

通過以上的五個步驟,你就可以在3dmax中將面塌陷成點了。這種方法非常簡單,適用于初學(xué)者和有一定經(jīng)驗的用戶。希望這篇文章能夠幫助到你,讓你更好地掌握3dmax建模技巧。

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