如何在Flash中導入類文件
Flash是一種常用的動畫和交互式媒體開發(fā)工具,而在Flash中使用腳本部分,我們可以通過導入類文件來擴展其功能。本文將介紹如何在Flash中導入類文件,并提供了詳細的步驟和說明。使用ActionSc
Flash是一種常用的動畫和交互式媒體開發(fā)工具,而在Flash中使用腳本部分,我們可以通過導入類文件來擴展其功能。本文將介紹如何在Flash中導入類文件,并提供了詳細的步驟和說明。
使用ActionScript 3.0新建文件
首先,我們需要新建一個ActionScript 3.0文件。在過去的版本中,我們可能習慣使用ActionScript 2.0,但是目前的Flash CC只支持3.0版本。相比于2.0,3.0不僅速度更快,而且更規(guī)范。因此,在新建文件時,請確保選擇ActionScript 3.0。
在第一幀中添加輸出語句
在第一幀的地方打開動作面板,并輸入一個輸出語句。這樣做的目的是為了與后續(xù)的輸出進行區(qū)分,同時也是編寫代碼的一種方式。在雙引號內(nèi)輸入中文字符“你好”。
測試代碼并查看輸出結(jié)果
保存文件后,使用快捷鍵CTRL ENTER進行測試。在輸出面板中,你將看到剛才輸入的輸出信息。同時,在時間軸上的第一幀會出現(xiàn)一個小寫字母“A”,表示該幀內(nèi)有代碼存在。
創(chuàng)建類文件并保存
刪除剛才的代碼,并進行保存。在桌面上新建一個文件夾,格式為FLA。這樣可以方便我們直接找到該文件。由于類文件需要與源文件放置在同一個文件夾中,所以我們需要一個文件夾來存放它們。
新建ActionScript 3.0類文件
在文件夾中新建一個ActionScript 3.0類文件,它是白色的標識。給類文件命名為“nihao”,因為我們接下來要定義的變量就是“nihao”。
編寫類文件中的代碼
在類文件中只能編寫代碼,因此我們將相應的代碼敲入其中。關于具體的代碼內(nèi)容,本文不再贅述,你可以在相關視頻中進行詳細學習。
將類文件與源文件放置在同一個文件夾中
保存好類文件后,將其與源文件放置在同一個文件夾中。這樣做是為了讓Flash能夠正確地導入并使用類文件。
指定源文件的類名稱
返回源文件,在屬性面板中找到“類”的選項,并填入之前創(chuàng)建的類文件的名稱“nihao”。通過這一步驟,我們告訴Flash要使用的是類文件中定義的功能。
跳轉(zhuǎn)到類文件中并返回源文件
點擊類右邊的小筆圖標,即可跳轉(zhuǎn)到類文件中。在類文件中編寫的代碼將會出現(xiàn)在這里。完成后,返回源文件并保存。
測試并查看輸出結(jié)果
使用快捷鍵CTRL ENTER進行測試。在輸出面板中,你將看到之前寫入的信息。通過以上步驟,我們成功地在Flash中導入并使用了類文件。