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用C4D創(chuàng)建真實(shí)的地形效果

在使用Cinema 4D(C4D)創(chuàng)建地形時(shí),我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)它只能滿足基本需求,比如創(chuàng)建山峰等簡單地形。然而,通過一些技巧和經(jīng)驗(yàn),我們可以利用C4D創(chuàng)造出更加真實(shí)的地形效果,比如雪山。 步驟1:創(chuàng)建地

在使用Cinema 4D(C4D)創(chuàng)建地形時(shí),我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)它只能滿足基本需求,比如創(chuàng)建山峰等簡單地形。然而,通過一些技巧和經(jīng)驗(yàn),我們可以利用C4D創(chuàng)造出更加真實(shí)的地形效果,比如雪山。

步驟1:創(chuàng)建地形并設(shè)置參數(shù)

首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)地形對(duì)象,并根據(jù)需要調(diào)整其參數(shù)。參數(shù)的具體設(shè)置如下圖所示。

步驟2:添加紋理材質(zhì)

雙擊創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,在顏色的紋理選項(xiàng)中選擇圖層,并點(diǎn)擊縮略圖以進(jìn)行進(jìn)一步編輯。

步驟3:模擬山巖紋理

為了模擬山巖的紋理,我們可以創(chuàng)建三個(gè)噪波層次。從底部到頂部分別為卡納(珀秀)、路卡和斯達(dá)。這些不同的類型會(huì)影響渲染結(jié)果的顏色和紋理。其他參數(shù)設(shè)置請(qǐng)參考下圖,最底層的顏色最好調(diào)淺一些。噪波類型依次設(shè)置為覆蓋、添加和正常。

步驟4:創(chuàng)建地形蒙版和雪的高度

調(diào)整完噪波后,點(diǎn)擊融合按鈕,并使用蒙版創(chuàng)建一個(gè)地形蒙版。在添加另一個(gè)噪波層次后,將其縮放至1000%。通過調(diào)整坡度參數(shù)來影響雪的高度。

步驟5:添加凹凸效果和更多紋理

勾選凹凸選項(xiàng)后,再次添加一個(gè)地形蒙版,并將最高坡度設(shè)置為20-30。其他屬性請(qǐng)參考下圖。然后,再添加一個(gè)路卡類型的噪波層次,縮放設(shè)為900%,模式設(shè)置為添加。

步驟6:調(diào)整渲染參數(shù)

通過以上步驟完成后,進(jìn)行渲染即可得到如下效果。此外,您還可以添加一個(gè)物理天空對(duì)象,并根據(jù)需要調(diào)整其參數(shù),以獲得更加逼真的效果。

總結(jié)

在使用C4D創(chuàng)建地形時(shí),選擇合適的噪波類型非常重要。不同的噪波類型會(huì)造成不同的形狀效果。例如,如果要制作水面效果,最好選擇納克、遄流等類型的噪波,其他類型也可以,只是效果可能不夠理想。

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