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趣味編程:能跳躍障礙的方塊(5)

在之前的設(shè)計(jì)中,我們已經(jīng)完成了簡(jiǎn)單場(chǎng)景的制作。在這個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景中,黑色方塊可以前后移動(dòng),并且已經(jīng)能夠完成上跳并向前移動(dòng),跨越深坑的動(dòng)作。當(dāng)遇到深坑時(shí),如果沒有進(jìn)行上跳且向前移動(dòng),則會(huì)掉入深坑,并顯示“

在之前的設(shè)計(jì)中,我們已經(jīng)完成了簡(jiǎn)單場(chǎng)景的制作。在這個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景中,黑色方塊可以前后移動(dòng),并且已經(jīng)能夠完成上跳并向前移動(dòng),跨越深坑的動(dòng)作。當(dāng)遇到深坑時(shí),如果沒有進(jìn)行上跳且向前移動(dòng),則會(huì)掉入深坑,并顯示“游戲失敗”。同時(shí),當(dāng)遇到其他方塊時(shí),黑色方塊會(huì)停止不再前進(jìn)?,F(xiàn)在,我們需要實(shí)現(xiàn)以下功能:

遇到障礙方塊時(shí)跳躍

首先,我們需要讓小黑塊能夠跳躍并落在棕色方塊上。為了方便多處調(diào)用,我們將原本的下落動(dòng)作獨(dú)立成一個(gè)功能塊,并在需要的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用。

其次,我們將重復(fù)30次的條件統(tǒng)一為當(dāng)遇到棕黃色方塊或者棕色方塊時(shí)停止。這樣做可以方便在多處調(diào)用這個(gè)功能塊。

然后,在向上跳躍并向前移動(dòng)到棕色方塊上面后,我們發(fā)現(xiàn)右移鍵不起作用了,小黑塊也無法向前移動(dòng)。經(jīng)過仔細(xì)觀察,我們發(fā)現(xiàn)之前為了讓小黑塊在遇到棕色塊時(shí)停止,增加了一個(gè)不遇到棕色塊的條件,從而導(dǎo)致當(dāng)小黑塊位于棕色方塊上方時(shí)也無法前進(jìn)。因此,我們需要增加一個(gè)新的條件:當(dāng)沒有遇到棕色方塊時(shí)可以向前移動(dòng),或者當(dāng)小黑塊位于棕色方塊之上(y坐標(biāo)大于0)時(shí)可以向前移動(dòng)。

最后,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)小黑塊移出邊緣后不會(huì)自動(dòng)下落。因此,我們需要調(diào)用下落功能塊,使得小黑塊能夠自動(dòng)下落。

完成以上修改后,雙擊運(yùn)行程序,小黑塊就能夠自動(dòng)下落。

通過這些改進(jìn),我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了小黑塊能夠跳躍障礙并完成游戲的功能。接下來,我們還可以進(jìn)一步擴(kuò)展游戲的內(nèi)容,讓它更加有趣和挑戰(zhàn)。

拓展思路

在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,我們可以考慮以下的拓展思路:

  1. 增加更多種類的障礙物,如移動(dòng)的敵人、旋轉(zhuǎn)的刺等,增加游戲的難度。
  2. 設(shè)計(jì)更多關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中的障礙物布置和跳躍動(dòng)作都不相同,讓玩家面臨不同的挑戰(zhàn)。
  3. 引入特殊道具,如加速道具、無敵道具等,增加游戲的變化性。
  4. 設(shè)計(jì)排行榜功能,記錄玩家的成績(jī)并與其他玩家進(jìn)行比較,增加競(jìng)爭(zhēng)性。
  5. 優(yōu)化游戲界面和音效,提升游戲的視聽體驗(yàn)。

通過以上的拓展思路,我們可以讓這個(gè)趣味編程的小游戲更加有趣、挑戰(zhàn)性更大,吸引更多的玩家。同時(shí),在開發(fā)過程中,我們也能夠鍛煉自己的編程技能,提升對(duì)編程的理解和應(yīng)用能力。

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