3dsmax怎么修改輪廓線顏色 為什么3dmax渲染出來是黑色的,還會彈出來?
為什么3dmax渲染出來是黑色的,還會彈出來?3dsMax渲染出來灰色的有以下幾種原因:1場景燈光全部關(guān)閉,除開設(shè)置為燈光在軟件渲染設(shè)置中里也被直接關(guān)閉。2不自動再添加了燈光,但沒自動打開GI,也就沒
為什么3dmax渲染出來是黑色的,還會彈出來?
3dsMax渲染出來灰色的有以下幾種原因:
1場景燈光全部關(guān)閉,除開設(shè)置為燈光在軟件渲染設(shè)置中里也被直接關(guān)閉。
2不自動再添加了燈光,但沒自動打開GI,也就沒將系統(tǒng)默認(rèn)燈光自動打開。
3攝像機被紫色對象全部擋在,渲染果見紅色。
4攝像機建議使用了雷達(dá)制導(dǎo)圖片復(fù)制,將剪切位置放進渲染不了的空間,渲出不到任何對象,僅有默認(rèn)的黑色環(huán)境色。
5導(dǎo)入的模型所專用材質(zhì)不是Max軟件所支持什么的,會顯示不出材質(zhì),軟件渲染也什么都看不到任何材質(zhì),只有黑色模樣輪廓。
3Dmax如何制作盤子?
1、右鍵點擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在3DsMax2013“前”視圖繪制圖出盤子的“剖面線”。
3DMAX中的車削是什么意思?
車削是以二維線的中間軸旋轉(zhuǎn)的創(chuàng)建角色物體的一個修改器。比如用二維線畫好一個酒杯的一半輪廓線,再加入到車削修改器,可能會做出酒杯。
3Dsmax8為什么有時能輪廓有時不能輪廓?
弄到二維尺寸來說,max2精度還是也可以逼近塌縮的,但,到了三維空間就不一般了,maxv的立體世界是基于多邊形的,而不是nurbs曲面,這判斷了obj建模確實從從外觀上來講這個可以靠面數(shù)來接近能無限確切,其三個頂點之間卻只有兩兩的坐標(biāo)關(guān)系,而不是什么三個點的連續(xù)性關(guān)系,而在曲面建模中,所有的曲面有一段段的“連續(xù)性”,這也怎么區(qū)分了air模型只有看,用在視覺傳達(dá)領(lǐng)域,而肯定不能用于加工生產(chǎn)不能上數(shù)控機床。
3dmax樓梯扶手怎么做?
3dsmax中做樓梯扶手可以用以上方法:
1創(chuàng)建線,制作成樓梯扶手的平面位置路徑。直接添加編輯樣條線修改器。
2先添加FDD3*3*3修改器,在控制點級別,根據(jù)情況修改器的控制點,等到將樣條線充當(dāng)樓梯扶手在三維空間的形狀提出。3將圖形轉(zhuǎn)為可編輯樣條線,在樣條線級別,輪廓樣條線,寬度應(yīng)該是樓梯寬。4在線段級別,刪除掉兩端的線,打勾在顏色渲染中重新設(shè)置,在視口中啟用,軸向力值注意適量。
3dmax怎么做瓦片?
1、打開3dsmax軟件,在“前”視圖中繪制的一段弧。
2、然后打開“修改器”菜單,選擇“面片/樣條線編輯”項中的“可以編輯樣條線”命令。
3、打開“修改”選項卡,選擇“編輯樣條線”修改器中的“樣條線”層級。
4、先打開“幾何體”卷展欄,將“輪廓”按鈕右側(cè)的數(shù)值設(shè)置為5.0
5、可以清晰的看到,以前的1條樣條線變的了2條樣條線。
6、然后打開“修改器”菜單,選擇“網(wǎng)格編輯時”項中的“擠出”命令。
7、看見了,視圖中又出現(xiàn)了一段都很短的瓦片幾何體,現(xiàn)在我們將它變長一些。
8、在“強忍住”修改器中,先打開“參數(shù)”卷展欄,將“數(shù)量”設(shè)置為200.0這時,瓦片就比較比較好看點了。
9、當(dāng)經(jīng)過渲染,這個可以清晰地看到,瓦片是有厚度的。