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3dmax如何設(shè)置默認(rèn)尺寸單位 3dmax調(diào)整貼圖大小的方法?

3dmax調(diào)整貼圖大小的方法?在直接修改面板提高個(gè)UVW,后再你你選擇長(zhǎng)方形這個(gè)可以設(shè)置里參數(shù),也可以選中UV就縮放圖片。還可以不在貼材質(zhì)球面板上面漫反射級(jí)別紋理貼圖里面可以設(shè)置UV的偏移次數(shù),跟角度

3dmax調(diào)整貼圖大小的方法?

在直接修改面板提高個(gè)UVW,后再你你選擇長(zhǎng)方形這個(gè)可以設(shè)置里參數(shù),也可以選中UV就縮放圖片。還可以不在貼材質(zhì)球面板上面漫反射級(jí)別紋理貼圖里面可以設(shè)置UV的偏移次數(shù),跟角度等。

3dmax地面尺寸怎么修改?

自己換算單位下,通過(guò)一定規(guī)格的磚,參照你的地面的尺寸,要橫鋪多少塊,豎鋪多少塊磚,就在貼圖那的數(shù)量里輸入輸入對(duì)應(yīng)數(shù)值就行了。

3dmax默認(rèn)保存擴(kuò)展名?

3DMax后綴名有兩種,.max是3DMAX的儲(chǔ)存文件格式。好象是對(duì)3DMAX的各個(gè)版本才能能識(shí)別的文件格式。.3ds更像是通用儲(chǔ)存文件格式。使用的范圍更寬,可被更多的軟件識(shí)別,建議使用。

1、.max可被軟件無(wú)法識(shí)別的種類比.3ds可被軟件識(shí)別的種類低些相對(duì)較少,好象只有一3DMAX的各個(gè)版本才能識(shí)別。只不過(guò)高版本3DMAX軟件做的.max2文件不能被低版本的3Dmax然后打開(kāi)。只有是低版本3DMAX軟件做的.obj文件被高版本的3DMAX識(shí)別、可以打開(kāi)。

2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息存放要多,.例如材質(zhì)屬性,且.3ds中的模型大都可編輯的話多邊形存在的,普通MAX中給模型接受塌陷。.max中的模型這個(gè)可以以可編輯的話外角和、咽下等等命令存在地文件中。

3、.max可以被3dmax真接先打開(kāi)。

4、是因?yàn)?max中儲(chǔ)存的模型信息較容易,所以才文件比.3ds文件要大很多。

.3ds:

1、是當(dāng)經(jīng)過(guò)裝換過(guò)后的模型文件儲(chǔ)存格式,這個(gè)可以被多種軟件識(shí)別、應(yīng)用。

2、不受MAX完全不同高低版本的限制,這個(gè)可以更方便相同MAX版本之間的打開(kāi)、改。

3、.3ds好象是多種軟件各自轉(zhuǎn)換成的儲(chǔ)存,文件好象在軟件中多以導(dǎo)入的形式,被打開(kāi)。

4、3ds文件低些較小,對(duì)于一些直接下載下去過(guò)大的air模型,最大限度地有可能造成此時(shí)模型出現(xiàn)錯(cuò)誤,這對(duì)這個(gè)問(wèn)題,3ds格式就再發(fā)揮是有的作用,這個(gè)可以先轉(zhuǎn)換成成3ds格式越小模型文件大小和模型面數(shù),再在導(dǎo)入MAX,然后再附材質(zhì),模型文件變會(huì)低些較小,在建模中更不易出錯(cuò)。

5、.3ds文件肯定不能保存奇怪的材質(zhì)和模型信息。比如帶反射、折射光的材質(zhì),原本模型由編輯樣條線拉扯而成的,也沒(méi)法被存放,只有以可可以編輯n邊形出現(xiàn)。

3dmax軟件拉伸圖型后如何調(diào)整尺寸?

在3dmax里將已經(jīng)做到的模型決定他的大小有兩個(gè)方法:1建議使用比例縮放工具對(duì)其接受圖像大小你的操作,其中可以說(shuō)圖像大小可以對(duì)模型三個(gè)軸向輸入縮放,偏移縮放是可以將模型按百分比等比縮放。

2將單位設(shè)置中沒(méi)改,Max里所有巳經(jīng)要做的模型都將被變動(dòng)實(shí)際尺寸。Max里單位設(shè)置有兩個(gè),一個(gè)是系統(tǒng)單位,一個(gè)是沒(méi)顯示單位,將單位轉(zhuǎn)成米,會(huì)使模型不好算尺寸減小1000倍