動(dòng)作捕捉技術(shù)與三維技術(shù) 二維動(dòng)畫(huà)會(huì)使用到動(dòng)作捕捉技術(shù)嗎?有哪些?
二維動(dòng)畫(huà)會(huì)使用到動(dòng)作捕捉技術(shù)嗎?有哪些?目前2D的動(dòng)畫(huà)還做不到和真人的動(dòng)作參與自動(dòng)分配,其實(shí)也不是說(shuō)幾乎做不到,但如果想做的話(huà)肯定得用3D軟件并且建模,在渲染時(shí)使用2D的風(fēng)格,這樣的所再產(chǎn)生的畫(huà)面看著
二維動(dòng)畫(huà)會(huì)使用到動(dòng)作捕捉技術(shù)嗎?有哪些?
目前2D的動(dòng)畫(huà)還做不到和真人的動(dòng)作參與自動(dòng)分配,其實(shí)也不是說(shuō)幾乎做不到,但如果想做的話(huà)肯定得用3D軟件并且建模,在渲染時(shí)使用2D的風(fēng)格,這樣的所再產(chǎn)生的畫(huà)面看著遠(yuǎn)處看上去像是2D一樣,總之人物還是3D的。
現(xiàn)在國(guó)際上帶的都很多的2D動(dòng)畫(huà)制作方法象是在人物的身體內(nèi)加骨架,靠著聯(lián)通骨架使實(shí)現(xiàn)方法在較短時(shí)間內(nèi)對(duì)2D人物進(jìn)行動(dòng)作制作,常見(jiàn)的可以做一類(lèi)工作的軟件有:AdobeAfter Effects和ToonBoomHarmony。但是,如果你想做一些兇猛的動(dòng)作,諸如打斗激烈,那你就得靠自己的手去畫(huà)了,但場(chǎng)景基本都是在3D中做的,是因?yàn)?D做的場(chǎng)景不需要怎么制作人員花了大量時(shí)間在畫(huà)幀數(shù)上面,3d渲染時(shí)用一個(gè)軟件同樣把3D場(chǎng)景和2D人物在一起顏色渲染,那樣就這個(gè)可以提出自然天成的感覺(jué)了。動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)設(shè)備的投入比較好大,像現(xiàn)在好萊塢的許多動(dòng)畫(huà)電影肯定靠制做人員用手去審稿,在一些美國(guó)大片中用得比較廣。不過(guò)天下沒(méi)有簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)是很難的。
EDIUS7有動(dòng)作捕捉嗎?
edius是一款剪輯軟件,沒(méi)有動(dòng)作捕捉,那是要專(zhuān)業(yè)的軟件,還得有硬件對(duì)付才能成功動(dòng)作的捕捉,就像在大型手機(jī)三維動(dòng)畫(huà)上應(yīng)用。edius8有自動(dòng)出現(xiàn)跟蹤功能,做一些局部潛進(jìn)來(lái)不錯(cuò)。如人物動(dòng)一點(diǎn)加馬賽克。
阿凡達(dá)中有哪些超前科技?
阿凡達(dá)中有3d,息屏怎么抓等領(lǐng)先于時(shí)代科技
2009年才上映的電影《阿凡達(dá)》是導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆“十五年磨一劍”的親自炒力作,它的才上映重新登陸了世界電影史上票房神話(huà)的新高,全球票房戰(zhàn)錘27億美元,雖然重新登錄的是全球觀(guān)眾的觀(guān)影體驗(yàn)。
國(guó)內(nèi)現(xiàn)在有比較厲害的動(dòng)作捕捉公司嗎?具體有哪些?
我所明白了的國(guó)內(nèi)的動(dòng)捕公司應(yīng)該應(yīng)該是Nokov了,這家公司的產(chǎn)品現(xiàn)在也被國(guó)內(nèi)很多研究公司所建議使用的,他們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域有十年的經(jīng)驗(yàn)了,也手中掌握了自主研發(fā)的動(dòng)捕系統(tǒng),Nokov(度量)光學(xué)三維實(shí)體動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以不對(duì)目標(biāo)物接受精確計(jì)算的三維空間定位。各領(lǐng)域的應(yīng)用也相對(duì)于廣泛,像機(jī)器人、無(wú)人機(jī)、運(yùn)動(dòng)分析、步態(tài)治療康復(fù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、電影動(dòng)畫(huà)、游戲制作、人機(jī)交互和軍事軍工等這些領(lǐng)域都會(huì)會(huì)用到,因?yàn)閼?yīng)該可以說(shuō)是也很不厲害的國(guó)內(nèi)動(dòng)捕公司了。