如何用vray渲染出高清圖 vray41渲染設(shè)置參數(shù)?
vray41渲染設(shè)置參數(shù)?1才是杰出的室內(nèi)設(shè)計(jì)師、之外非凡的創(chuàng)意、最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)之外,都能夠快速、高效的軟件渲染高清的效果圖也是具備的技能。下面把在裝飾公司畜牧獸醫(yī)相關(guān)專業(yè)二十年設(shè)計(jì)工作的設(shè)計(jì)師軟件渲染
vray41渲染設(shè)置參數(shù)?
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才是杰出的室內(nèi)設(shè)計(jì)師、之外非凡的創(chuàng)意、最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)之外,都能夠快速、高效的軟件渲染高清的效果圖也是具備的技能。下面把在裝飾公司畜牧獸醫(yī)相關(guān)專業(yè)二十年設(shè)計(jì)工作的設(shè)計(jì)師軟件渲染效果圖時(shí)怎么系統(tǒng)設(shè)置Vray渲染器的參數(shù)給大家詳細(xì)能介紹。
Vray渲染器是一款太優(yōu)秀的渲染器,用Vary渲染器渲出效果圖確切分兩步進(jìn)行,目標(biāo)設(shè)置場(chǎng)景測(cè)試3參數(shù)進(jìn)行軟件渲染,要是會(huì)出現(xiàn)問題可及時(shí)調(diào)整,只不過測(cè)試渲出參數(shù)也很低,渲染速度快,更加有利于改;第二步設(shè)置中場(chǎng)景到了最后參數(shù),實(shí)現(xiàn)方法效果圖的到了最后顏色渲染。
場(chǎng)景測(cè)試3參數(shù)的設(shè)置追加:
在Global Switches(全局開關(guān))卷展欄中已取消選項(xiàng)卡Default Light(系統(tǒng)默認(rèn)燈光);
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在imagesample(Antialiasing)(圖像采樣點(diǎn)(反鋸齒)中,imagesample(圖像樣本采集)類型為可以設(shè)置為Fixed(且固定),取消后先打開Antiliasingfilter(抗鋸齒過濾器);
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在Indirect illumination(間接照明)卷展欄中打鉤ON,Primary Bounces(榜首次怕反彈)選項(xiàng)組中,GIengine(GI引擎)你選Irradiancemap(自行發(fā)光貼圖);Secondary Bounces(二級(jí)反彈)選項(xiàng)組中,GIengine(GI引擎)中,選擇Lightcache(燈光緩存);
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在Irradiance map(會(huì)發(fā)光貼圖)卷展欄中,Currentpreset(當(dāng)前選擇設(shè)置)你選擇extremelylow(太低),HSph(半球細(xì)分)為20,勾選show(總是顯示可以計(jì)算狀態(tài));
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在Light Cache(燈光緩存)卷展欄中,在Calculation parameters(可以計(jì)算參數(shù))選項(xiàng)組中系統(tǒng)設(shè)置Subdivs(子細(xì)分)為300;打鉤show(總是顯示可以計(jì)算狀態(tài));
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在DMC Sample(DMC樣本采集)展卷欄中,設(shè)置中Noise Threshold(噪波閾值)為0.1。
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在Environment(環(huán)境)卷展欄中,設(shè)置中開啟環(huán)境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)為1.0。
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在Color mapping(顏色映射)卷展欄中,類型選VR_指數(shù)。
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你選擇Common(大學(xué)英語)選項(xiàng)卡,先打開Common Parameters(bec參數(shù))展卷欄,在Output Size(輸出大?。┻x項(xiàng)組中,設(shè)置里作為輸出為小尺寸(400*300)接受初始顏色渲染。
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場(chǎng)景終于參數(shù)的設(shè)置不勝感激:
在imagesample(Antialiasing)(圖像樣本采集(抗鋸齒))中,imagesample(圖像重新采樣)類型可以設(shè)置為adaptivesubdivision(自適應(yīng)細(xì)分),在Antiliasing filter(抗鋸齒過濾器)中類型選擇類型Mitchell-Netravali。
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設(shè)置里Irradiancemap(閃光貼圖)展卷欄,Currentpreset(當(dāng)前選擇設(shè)置)你要改為中,HSph(半球細(xì)分)改為50;
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設(shè)置中Lightcache(燈光緩存)展卷欄,在calculationparameter(計(jì)算參數(shù))選項(xiàng)組中,subdivs(子細(xì)分)替換成1000;
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設(shè)置DMC Sample(DMC重新采樣),adaptiveamount(自適應(yīng)數(shù)量)系統(tǒng)設(shè)置為0.85或0.8,Noise Threshold(噪波閾值)為0.005。其實(shí),噪波閾值參數(shù)小點(diǎn)的話,渲出效果圖清晰度越高。
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根據(jù)求實(shí)際情況又一次決定燈光和材質(zhì)的細(xì)分值為16或24的或更高。
6.最終出圖3d渲染尺寸設(shè)置:
直接進(jìn)入Common(bec)選項(xiàng)卡,設(shè)置中輸出尺寸為1600*1200;就像到最后圖與測(cè)試圖大小的比例為4:1,軟件渲染能夠完成后保存為*.jpg、*.Tiff或*.tga格式的文件。
在3Dmax中如何VR渲染設(shè)置(草圖渲染)?
室內(nèi)設(shè)計(jì)中,在初調(diào)燈光的過程中,是為按照的方便些和快鍵,必須對(duì)Vray渲染器通過設(shè)置,調(diào)整到一個(gè)草圖3d渲染的級(jí)別,這樣的話在適當(dāng)調(diào)節(jié)場(chǎng)景中的燈光時(shí),是可以慢了地仔細(xì)觀察燈光的變化。包括整個(gè)場(chǎng)景的布局情況。
工具/原料
電腦
3DMax2014、Vray2.0
方法/步驟
1、左鍵單擊菜單欄的顏色渲染——渲出可以設(shè)置(F10),鎖定后圖幅縱橫比、寬度、水平距離選800*600的,不勝感激圖標(biāo)的黃色1: