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3d自帶渲染器和vr渲染器哪個(gè)好 art渲染器和掃描線渲染器的區(qū)別?

art渲染器和掃描線渲染器的區(qū)別?3dmax系統(tǒng)默認(rèn)的渲染器是系統(tǒng)掃描線的。這個(gè)渲染器都很簡(jiǎn)單點(diǎn),特點(diǎn)是渲染速度快。一般只全面處理就光照,而且很多特效沒(méi)法外在表現(xiàn)出去,如焦散等。要做成很極其逼真的效果

art渲染器和掃描線渲染器的區(qū)別?

3dmax系統(tǒng)默認(rèn)的渲染器是系統(tǒng)掃描線的。這個(gè)渲染器都很簡(jiǎn)單點(diǎn),特點(diǎn)是渲染速度快。一般只全面處理就光照,而且很多特效沒(méi)法外在表現(xiàn)出去,如焦散等。要做成很極其逼真的效果是需要太高的技術(shù),如燈光陣列等。

vr是比較比較初級(jí)渲染器是有全局光或則能量轉(zhuǎn)化傳信系統(tǒng)的,在如何處理然后光照的時(shí)候也可以不如何處理漫反射出的燈光。好象比較很容易設(shè)置,效果也很好。但速度慢慢很多

enscape和vray渲染差別大嗎?

enscape和vray渲染差別很大

但是enscape更好用,優(yōu)點(diǎn)是用su建模聯(lián)動(dòng)enscape更加的方便,的很合適做很急的工程,在最短的時(shí)間把方案表現(xiàn)出來(lái)不出來(lái)才是最重要的,特別在做室外建筑景觀都相當(dāng)?shù)姆奖惆?,渲染速度讓其它渲染器汗顏,再說(shuō)效果呢相當(dāng)成績(jī)合格

oc和cr渲染器渲染質(zhì)量哪個(gè)更好?比VR怎樣?

VRay入行較早,市場(chǎng)占有率很高,基本巳經(jīng)形成一種壟斷。市面上很多的模型也是基于組件vray進(jìn)行制做的,這對(duì)工作交換,工作協(xié)作有太大的幫助。

OC渲染器的話藍(lán)海創(chuàng)意云懷疑如果能你的GPU內(nèi)存夠大,它的渲出速度是比VRay又要快的。具體的情況看你的崗位是需要吧。

su和3dmax渲染比較?

Sketchup簡(jiǎn)單易操作,作用于建筑等迅速設(shè)計(jì),可以不把它想像是能用你在紙上手繪的工具,功能少見(jiàn)簡(jiǎn)單,自己制作特殊功能比如曲面需要大量各種插件支持。

3dmax難度稍微高有一些,功能比較完備,應(yīng)用領(lǐng)域面更廣比如建筑、動(dòng)畫(huà)、電影等等兩個(gè)軟件應(yīng)該有隨機(jī)的vray渲染器,但是sketchup版本的vray則是功能相對(duì)簡(jiǎn)陋,vrayof3dmax最為強(qiáng)橫無(wú)比

cr和vr渲染器可以同時(shí)存在嗎?

可以的,CR渲染器和Vray渲染器還能夠直接安裝在同一個(gè)3dmax下。兩者并不會(huì)有。

在3dmax中,CoronaRenderer渲染器的顏色渲染速度要快于VRAY渲染器,也一類渲染器中的一匹黑馬,同樣的兩者在高參數(shù)的情況下顏色渲染出效果圖質(zhì)量不分上下,但在應(yīng)用上后者比前者要應(yīng)用廣泛挺多,因?yàn)榭赡軐?dǎo)致好多人一點(diǎn)不懂CR。