c4d怎么修改oc圖片尺寸 c4d默認(rèn)背景?
c4d默認(rèn)背景?在C4D的頂部菜單-窗口-自定義布局-另存為默認(rèn)場(chǎng)景。您可以將當(dāng)前場(chǎng)景設(shè)定為默認(rèn)場(chǎng)景,以便在構(gòu)建新項(xiàng)目時(shí),新構(gòu)建的項(xiàng)目就是剛剛保存為默認(rèn)場(chǎng)景的項(xiàng)目。這個(gè)操作會(huì)非常方便,減少每次重復(fù)設(shè)置
c4d默認(rèn)背景?
在C4D的頂部菜單-窗口-自定義布局-另存為默認(rèn)場(chǎng)景。
您可以將當(dāng)前場(chǎng)景設(shè)定為默認(rèn)場(chǎng)景,以便在構(gòu)建新項(xiàng)目時(shí),新構(gòu)建的項(xiàng)目就是剛剛保存為默認(rèn)場(chǎng)景的項(xiàng)目。
這個(gè)操作會(huì)非常方便,減少每次重復(fù)設(shè)置的時(shí)間。
我們經(jīng)常修改這些設(shè)置,在將它們保存為默認(rèn)場(chǎng)景后,我們可以在每次構(gòu)建新項(xiàng)目時(shí)設(shè)置它們。
比如經(jīng)常使用oc,設(shè)置默認(rèn)渲染器,項(xiàng)目大小,幀率,保存格式,oc保存中的顏色配置,oc核心設(shè)置,降噪設(shè)置,hdr,一些基本的素材球等等。
除了保存為默認(rèn)場(chǎng)景,我們還可以將這些場(chǎng)景保存為預(yù)設(shè)。至于怎么做,要看個(gè)人情況有多方便。
玩C4D應(yīng)該需要什么樣的配置?
關(guān)于顯卡
總的來(lái)說(shuō),網(wǎng)上說(shuō)的關(guān)于設(shè)計(jì)的,推薦比較適合專業(yè)顯卡(a卡),玩游戲比較適合n卡。但其實(shí)C4D更兼容n卡。在使用卡片時(shí),你會(huì)經(jīng)常遇到C4D的openGL是灰色的,無(wú)法檢查,這將導(dǎo)致你的顯示器上出現(xiàn)一些斑點(diǎn)/在窗口中添加背景圖像時(shí)出現(xiàn)黃邊,透明度無(wú)法改變。在這里,你可以打開(kāi)C4D,看看是否設(shè)置面板op
c4d渲染不可見(jiàn)怎么關(guān)閉?
單擊復(fù)合標(biāo)簽,在屬性編輯窗口中找到相機(jī)可見(jiàn)性選項(xiàng),取消選中并渲染。
c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?
透明塑料或玻璃的重點(diǎn)是外部環(huán)境(天空)、照明和材料(主要是透明通道)。
一定要把它交給外部環(huán)境,否則折射率贏了 不工作。你可以給它一個(gè)天空,然后給它一個(gè)材質(zhì)球,在材質(zhì)球里的發(fā)光通道給它一個(gè)hdr貼圖。(注:hdr貼圖需要多嘗試,并不是每張hdr貼圖都適合,初學(xué)者可以多嘗試一張不同的HDR貼圖,不同的貼圖透明度和反光效果會(huì)有所不同。)It 最好做一個(gè)L形的展板,在展板上放些東西,這樣周?chē)筒粫?huì)死了。
然后可以有兩個(gè)燈,一個(gè)在左邊一個(gè)在右邊,泛光燈,區(qū)域燈或者射燈,強(qiáng)度可以適當(dāng)調(diào)整。
最后是素材,可以關(guān)閉除透明和高亮以外的所有通道。塑料在透明中的折射率可以在1.6——1.8之間,那么亮度為90%,吸收距離為15cm。你可以選擇你想要呈現(xiàn)的顏色。
最后,高光必須調(diào)整為細(xì)長(zhǎng):減少寬度,增加強(qiáng)度。透明或半透明材質(zhì)的重點(diǎn)是以上,其余是以上選項(xiàng)在一定數(shù)值范圍內(nèi)的細(xì)節(jié)。