unity3d界面怎么變成黑色 VR設(shè)計(jì)容易學(xué)嗎?
VR設(shè)計(jì)容易學(xué)嗎?這個(gè)是一個(gè)近年來才興起的行業(yè),學(xué)習(xí)這個(gè)剛好符合社會(huì)的需要就好比之前零幾年那時(shí)候的模具行業(yè)一樣,學(xué)好了能吃香好幾年你要是學(xué)的話最近幾年剛好是他的熱需求時(shí)間段,估計(jì)這個(gè)行業(yè)要過十幾年的時(shí)
VR設(shè)計(jì)容易學(xué)嗎?
這個(gè)是一個(gè)近年來才興起的行業(yè),學(xué)習(xí)這個(gè)剛好符合社會(huì)的需要就好比之前零幾年那時(shí)候的模具行業(yè)一樣,學(xué)好了能吃香好幾年你要是學(xué)的話最近幾年剛好是他的熱需求時(shí)間段,估計(jì)這個(gè)行業(yè)要過十幾年的時(shí)間才會(huì)飽和,所以現(xiàn)在學(xué)有市場(chǎng)需求。
unity在mac上開發(fā)和在windows平臺(tái)上開發(fā)有什么區(qū)別嗎?
顯然并沒有。。。而且差很遠(yuǎn)。。。。
Mac可以做到,而Windows不行的,我思來想去,只想到一點(diǎn)。就是可以編譯IOS應(yīng)用。
而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想幾秒鐘,就能答出一坨。
由于我以前是做設(shè)計(jì)出身,最后轉(zhuǎn)行做了Unity前端開發(fā),結(jié)合我的行業(yè)說一下吧。
一個(gè)網(wǎng)上流傳的說法“Mac適合搞設(shè)計(jì)”。而現(xiàn)實(shí)的情況是,如果你是老板,我會(huì)奉勸你,辭退那個(gè)使用Mac的“設(shè)計(jì)師”,因?yàn)樗募夹g(shù)水平很渣。
無(wú)論是哪一種設(shè)計(jì),用Mac都會(huì)遇到軟件不全,或者插件不全的問題。除非你根本不會(huì)使用這些軟件或插件,否則你一定會(huì)換回Windows的。至少在軟件層面上,用Mac做設(shè)計(jì),只能樣樣通,樣樣松。如果一名“設(shè)計(jì)師”可以用Mac流暢干活兒,絲毫不受影響,那基本就可以斷定他是個(gè)水貨。
圖形設(shè)計(jì)方向:
平面設(shè)計(jì)可以做,因?yàn)闀?huì)用AI和PS,能畫一畫UI,你就算入門了。這些軟件Mac上都有,但只要涉及三維模型就完蛋了,因?yàn)镸ac上面沒有3DMAX。當(dāng)然,你可以使用C4D替代。但C4D上的X粒子插件,TFD流體插件,你也能找到Mac版的?你說這些插件你一個(gè)都不用,也不妨礙干活?那網(wǎng)上下載的模型,絕大多數(shù)都是是.Max格式的,你總得需要用3dmax轉(zhuǎn)一下格式,才能導(dǎo)入C4D里用吧?于是問題進(jìn)入死循環(huán)。
簡(jiǎn)單概括:Mac沒有3dmax,所以只能用C4D做三維,而C4D導(dǎo)入網(wǎng)上的模型,需要用3dmax轉(zhuǎn)一下,而Mac沒有3dmax。。。。。死結(jié)
影視后期方向:
視頻剪輯也可以做,Mac有Final Cut可以剪輯。合成也有AE可以用。但問題是AE的常用插件卻根本找不到。甚至連燈光工廠這種必備插件都沒有。
工業(yè)設(shè)計(jì),機(jī)械設(shè)計(jì)方向:
工業(yè)設(shè)計(jì)也可以做,有CAD,有犀牛,設(shè)計(jì)個(gè)造型絕對(duì)沒問題,但只要涉及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)就完了。沒有Soldworks,沒有Catia,沒有UG。你拿啥軟件搞結(jié)構(gòu)?基本結(jié)構(gòu)都搞不了,機(jī)械,鈑金,模具就更別提了。用啥軟件做有限元?用啥做模擬仿真?用啥開模?用啥裝配?工業(yè)相關(guān)的設(shè)計(jì)工序有十來道,其中最基本的工序有三道,連手機(jī)都能設(shè)計(jì)其中兩道,而Mac卻只能設(shè)計(jì)一道。
前端設(shè)計(jì)方向:
如果是web前端的話,這個(gè)真能做。有個(gè)記事本就行了,Mac還真是可以勝任。也確實(shí)有很多人用Mac搞web前端,所以這算是唯一的例外。但網(wǎng)站做完,還是要到Linux上面部署。
但如果你是游戲前端,麻煩就來了,比如我目前就是一名游戲前端,你首先就要做一個(gè)艱難的選擇。是用OC或者swift搞ios源生開發(fā),還是用Unity3d搞跨平臺(tái)開發(fā)?Mac也僅支持這兩種開發(fā)。
選擇前者吧,你就等于跟著蘋果一條道走到黑了。你的項(xiàng)目只能運(yùn)行在ios上。在安卓,windows上面,統(tǒng)統(tǒng)不能用。而且在Mac上也同樣不能用。如果哪天ios不火了,自己也就是條咸魚了。
選擇后者吧,ios能運(yùn)行,安卓也可以,Mac上面照樣沒問題,只要有開發(fā)套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是太美好了?先別高興太早,如果你要搞unity開發(fā)的話,需要使用C#語(yǔ)言寫游戲腳本。C#是什么來頭?微軟的官方編程語(yǔ)言。.Net平臺(tái)上的大當(dāng)家。你還別說,自從.Net
Core發(fā)布之后,Mac還真能開發(fā).Net。但放著Windows不用,到Mac上搗鼓微軟的東西,實(shí)在是多此一舉吧?另外還有一堆雜七雜八的問題,比如EF,數(shù)據(jù)庫(kù)等,篇幅所限,點(diǎn)到為止。
試問Mac連“玩游戲”都無(wú)力實(shí)現(xiàn),你又怎么可以指望靠它“設(shè)計(jì)游戲”?
建筑設(shè)計(jì)方向:
無(wú)論你用pkpm(國(guó)標(biāo)),還是Revit(美標(biāo))。全都沒有,死心吧。什么?你還有話說?那么連天正都沒有,這次你可以徹底死心了吧!用CAD慢慢畫吧。