3dmax怎么快速選擇不規(guī)則的面 3dmax里的面拉伸是什么意思?
3dmax里的面拉伸是什么意思?SW為參數(shù)化建模軟件,建模步驟是先數(shù)據(jù)后成模,生成的模型是靠各種數(shù)據(jù)生成沉淀的理論實(shí)體,主要注意應(yīng)用于機(jī)械pk型設(shè)計(jì),而3DMax,建模步驟是先模型再后續(xù)稍微修飾(大概
3dmax里的面拉伸是什么意思?
SW為參數(shù)化建模軟件,建模步驟是先數(shù)據(jù)后成模,生成的模型是靠各種數(shù)據(jù)生成沉淀的理論實(shí)體,主要注意應(yīng)用于機(jī)械pk型設(shè)計(jì),而3DMax,建模步驟是先模型再后續(xù)稍微修飾(大概是先建長(zhǎng)方體或球等基礎(chǔ)模型,在其基礎(chǔ)上可以修改),可無(wú)數(shù)據(jù)編輯,比較多作用于影視建模,工業(yè)設(shè)計(jì)建模等
換個(gè)更簡(jiǎn)單說(shuō)法,3dmax跟玩橡皮泥完全不一樣,只要捏,而sw就死翹翹,在笛卡爾坐標(biāo)系中,你得確認(rèn)點(diǎn)的位置,兩點(diǎn)成線,閉合圖自然形成面,面拉伸成體,每步都填寫(xiě)著具體一點(diǎn)的數(shù)值,所以我rl有的不光古怪圖形或波浪狀曲面是創(chuàng)建角色不了的,你肯定不能隨便捏
3Dmax怎么把一個(gè)不規(guī)則空間填滿?
先天翼到外觀重合,全選其中一條在改面板里能找到只附加,點(diǎn)另外一條,只附加之后選擇“點(diǎn)”,左鍵單擊兩個(gè)相交點(diǎn)的點(diǎn)后再直接修改面板里選焊,后來(lái)確認(rèn)下
3d建模不規(guī)則線條沒(méi)閉合怎么成面?
很簡(jiǎn)單點(diǎn)你的S型曲線是沒(méi)有圍出面積兩個(gè)方法可以解決1是在咽下的或放樣前的在editablespline的樣條層級(jí)下用outline(偏移)做出帶面積的輪廓再想執(zhí)行施工放樣2是測(cè)設(shè)過(guò)后的單層曲面再加shell(外殼)修改器
3dmax如何給模型封口?
詳細(xì)操作如下:
1、是需要然后打開(kāi)要封面的3dmax文件。
2、在右側(cè)的工具欄,然后點(diǎn)擊【邊界】,點(diǎn)擊左鍵單擊必須封面的邊界。
3、再再點(diǎn)擊工具欄【封好】選項(xiàng),即可完成封面。
4、也可以在右側(cè)工具欄,直接點(diǎn)擊【邊】,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要封面的兩條對(duì)邊
5、再再點(diǎn)工具欄中的【橋】,【橋】命令會(huì)在兩個(gè)邊中間生成一個(gè)面。也可完成封面
3DMAX怎么做不規(guī)則的球面?
這個(gè)只是需要幾步就能能夠完成
首先創(chuàng)建角色一個(gè)球分幅數(shù)我這里調(diào)了50
然后再把球可以轉(zhuǎn)換成可編輯的話n邊形選擇類型點(diǎn)元素,可以打開(kāi)軟你選擇變動(dòng)看看衰減作用范圍的相關(guān)參數(shù)具體一點(diǎn)是可以參考我的這里我還調(diào)了再看看再次膨脹讓邊緣就沒(méi)那么軟
選中最頂部的一個(gè)頂點(diǎn)然后把往上拖進(jìn)去
然后差不多效果就才能做成了
不過(guò)像樓上的那個(gè)方法也是可以只不過(guò)用FFD的話有時(shí)候會(huì)使球有比例上的磨損球被壓扁了一點(diǎn)啊什么的如果不是是新手的話還是覺(jué)得這個(gè)比較好好完全控制既簡(jiǎn)單又方便些