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3dmax建模教程多維材質(zhì) 3dmax如何給組合物體渲染兩種顏色?

3dmax如何給組合物體渲染兩種顏色?看你的意思應(yīng)該是兩個物體崩裂成一個物體對吧,下陷后物體本身的顏色是會不自動統(tǒng)一時間的,如果想?yún)^(qū)別不同面或則元素是可以中,選擇差別的面四個給相同的ID號,并不對應(yīng)雙

3dmax如何給組合物體渲染兩種顏色?

看你的意思應(yīng)該是兩個物體崩裂成一個物體對吧,下陷后物體本身的顏色是會不自動統(tǒng)一時間的,如果想?yún)^(qū)別不同面或則元素是可以中,選擇差別的面四個給相同的ID號,并不對應(yīng)雙維子材質(zhì)調(diào)節(jié)平衡顏色

怎么用3dmax做雙面建模?

右鍵——對象屬性,在第一項(xiàng)里把背面消隱消掉。但這樣另一側(cè)在視口里是黑的。

自定義——比較好項(xiàng)——視口,創(chuàng)建家族對象時背面消隱去掉,這樣的修改垂直面之后另一面就能見到了,中,選擇的時候可以比較方便一點(diǎn)。

顏色渲染要兩面都有就把材質(zhì)里的雙面勾上,如果要顏色渲染各面都有吧的平面建議您用比較薄點(diǎn)長方體,可以不給多維子對象材質(zhì)。

20143dmax渲染設(shè)置?

3dsmax紅色通道圖渲染方法萬分感謝:

1排列點(diǎn)擊菜單欄的maxscript---------運(yùn)行腳本-----------在然后打開的路徑里找到紅色通道轉(zhuǎn)換腳本文件,然后打開。

2再點(diǎn)擊又開始轉(zhuǎn)換成場景中的多維子材質(zhì)和非多維子材質(zhì)按鈕。

3場景中所有材質(zhì)都被轉(zhuǎn)換成為通道材質(zhì)。渲出即可看到紅色通道圖。

3dmax里怎么給一個圖形分開給材質(zhì)?

1,一體建模后,不同維度子材質(zhì)是可以能解決問題,建模時按面給材質(zhì)id然后再多維系統(tǒng)子材質(zhì)里填寫給材質(zhì)和貼圖,需要用uvw貼圖坐標(biāo)的話,先給可編輯多邊形一個矩形選擇,按面選擇(3d里好像角矩形),選擇好id號再給uvw貼圖,那樣貼圖坐標(biāo)是這個面的了對其他的不影響大,,有幾個要加貼圖的就加幾個面中,選擇然后再給pqt2,分離出來是在修改面板里的面選擇下,找好要分離的面,接著找下面的分離,一體建模使用并非很方便只不過修改方便啊點(diǎn),只是分離以后材質(zhì)什么的都很更方便但是如何修改的時候操作變多所以看情況用,

3dmax里面怎么把一個圖形分開?

1,一體建模后,多維系統(tǒng)子材質(zhì)也可以能夠解決問題,建模時按面給材質(zhì)id后再不同維度子材質(zhì)里填寫給材質(zhì)和貼圖,要用uvw貼圖坐標(biāo)的話,先給可編輯矩形一個矩形選擇,按面你選(3d里好像聽說角外角和),選擇好id號再給uvw貼圖,那樣的話貼圖坐標(biāo)就是這個面的了對其他的不會影響,,有幾個要加貼圖的就加幾個面你選后再給udk2,分離的過程是在修改面板里的面選擇下,先選要只是分離的面,接著找下面的分離,一體建模使用并非很比較方便只不過如何修改方便點(diǎn),再分離以后材質(zhì)什么的都很方便不過改的時候操作變多因此看情況用,