3dmax怎么渲染出來是黑色的 3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?
3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?燈光的話在創(chuàng)建角色面板這里這個可以不能找到這個模型是白色的很可能是材質丟失的所照成的,網上很多下載的模型建議使用的也是VR渲染器和VR材質。你按F10再打開
3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?
燈光的話在創(chuàng)建角色面板這里這個可以不能找到這個模型是白色的很可能是材質丟失的所照成的,網上很多下載的模型建議使用的也是VR渲染器和VR材質。
你按F10再打開渲出可以設置看一下,這里的渲染器會不會丟失了,的或把他快速切換回設置成的掃描線渲染器,然后把給模型被賦予一個標準材質,再3d渲染看看,有沒有效果
3dmax渲染時窗口里面發(fā)黑其它正常怎么回事?。?/h2>
3dmax軟件渲染出白色的有200以內幾種原因:
1場景燈光所有關了,以及設置燈光在渲出系統(tǒng)設置里也被關閉。
2手動添加了燈光,但沒啟動GI,也是沒有將設置燈光啟動。
3攝像機被白色對象完全阻擋,軟件渲染便看到紫色。
4攝像機使用了超低空內容復制,將剪切粘貼位置放在旁邊渲染過了的空間,顏色渲染過了任何對象,僅有默認的黑色環(huán)境色。
5導入的模型所用的材質并非Max軟件所接受的,不顯示不出材質,渲出也看不到任何材質,只有白色模樣輪廓。
3DMAX的vray燈光為什么渲染不出來呢一片黑…哪里有問題呢?
3dmax渲染不出來灰色的有以下幾種原因:
1場景燈光所有的直接關閉,和設置成燈光在軟件渲染設置中里也被自動關閉。
2手動添加了燈光,但沒傳送GI,也就沒將設置成燈光開啟。
3攝像機被白色對象幾乎擋在,渲染便看到黑色。
4攝像機可以使用了超低空拷貝,將剪切粘貼位置放到渲出過了的空間,顏色渲染不出來任何對象,唯有默認的黑色環(huán)境色。
5導入的模型所專用材質不是什么Max軟件所支持的,顯示不出材質,渲染也什么都看不到任何材質,只有紫色模樣輪廓。
3dmax材質反光效果怎么調?
1、如果沒有你是帶的3DMAX自帶的渲染器,再次進入材質編輯器,在“貼圖”里面的“反射”旁邊那長條上再點,再添加選項卡“光線跟蹤”或“鏡面”材質,完了再返回來,要反射強度高,就把側邊數字不變,低點就把數字調太高。(0-100),鏡子的正常情況用100,球用白色。
2、你也可以不可以使用的現在具體方法的VRAY渲染器,那么建議使用VRAY材質,在反射上適當調節(jié)為白色那就是鏡面反射了,白色的數值是255。默認是黑色的,數值為0,黑色或是說0代表一點都不反光,數值越將近0,鏡面反射效果越小,越將近255,反光效果強度越高,你也可以根據自己的需要去調節(jié)。