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cad三維放樣按步驟操作為啥不成 cad如何建模?

cad如何建模?用CAD建模的方法是:CAD提供了各種基本的3D圖元,如立方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環(huán)體、棱錐體、多段體和楔形體。如果我們的模型包含這些形狀,我們可以使用這些基本的圖元來創(chuàng)建它們。

cad如何建模?

用CAD建模的方法是:

CAD提供了各種基本的3D圖元,如立方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環(huán)體、棱錐體、多段體和楔形體。如果我們的模型包含這些形狀,我們可以使用這些基本的圖元來創(chuàng)建它們。比如建筑物、桌子、櫥柜等一些模型,就可以通過拼接這些基本圖元來完成。這些基本圖元是三維立體。除了拼接和堆疊,它們還可以簡單地進行編輯以獲得最終的圖形,如倒角、圓角和布爾運算(模型的差、并和交)。當然,你也可以使用實體編輯的相關命令來修改和編輯這些圖元。

首先,從直線和曲線創(chuàng)建實體和曲面

當模型比較復雜,基本圖元無法完成時,可以先畫出2D剖面線、路徑線、邊界線,然后利用CAD提供的建模命令,創(chuàng)建三維實體、曲面、網格模型。常用的命令包括拉伸、掃掠、放樣和旋轉。

第二,創(chuàng)建三維網格

三維網格具有不同于三維實體的特征。CAD提供了三維網格的一些圖元,還提供了由二維線轉換三維網格的命令,如旋轉網格、平移網格、直紋面網格、邊界網格等。也可以使用3DFACE和3DMESH命令直接創(chuàng)建連續(xù)網格對象。3DMESH命令可以設置M和N方向的網格數(shù),然后依次指定每個點的坐標,從而創(chuàng)建復雜的3D網格,但手動輸入坐標并不容易。網格光順命令不僅可以處理網格模型,還可以處理三維實體的模型,將實體模型轉換成網格。

三、二維圖形設定厚度

CAD的二維圖形都有厚度參數(shù)。設定好粗細后,看起來是三維圖形,但本質還是二維圖形。例如,在設定了多段線的寬度和高度后,可以用它來模擬墻模型。如果要將具有設定厚度的2D圖形編輯為3D實體或曲面,可以將這些對象轉換為實體或曲面。一天一貼——你真的了解CAD的折線嗎?“修改”菜單提供了一些用于三維實體、曲面和網格的編輯命令,可以進一步修改和優(yōu)化模型。CAD高級版還提供了點云編輯功能,可以利用掃描設備生成的點云數(shù)據(jù)生成模型。

3dMax中如何放樣?

1.在俯視圖中,創(chuàng)建一個弧形和一個星形。

2.選擇圓弧作為放樣路徑。

3.單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,然后在其下方的下拉列表中選擇“復合對象”選項。單擊復合對象命令面板中的放樣按鈕,打開放樣命令面板。

4、在“創(chuàng)建方法”卷展欄中,單擊“獲取圖形”按鈕。然后單擊視圖中的星形創(chuàng)建放樣三維模型。