ug陣列命令的使用方法和步驟 UG環(huán)形陳列怎么用?
UG環(huán)形陳列怎么用?首先選擇要陣列的對象,然后選擇陣列的軸(軸可以創(chuàng)建自己的參考軸,應(yīng)該在陣列之前創(chuàng)建)。在UG中使用實例特征中的矩形陣列命令卻提示工具體完全在目標(biāo)體外如何解決請高人指教?數(shù)組太多,有
UG環(huán)形陳列怎么用?
首先選擇要陣列的對象,然后選擇陣列的軸(軸可以創(chuàng)建自己的參考軸,應(yīng)該在陣列之前創(chuàng)建)。
在UG中使用實例特征中的矩形陣列命令卻提示工具體完全在目標(biāo)體外如何解決請高人指教?
數(shù)組太多,有些數(shù)組對象超出了實體。
嘗試減少XC或YC方向的數(shù)量,或者更改偏移量的正值和負值。
ug中對于陣列出來的圖形怎么標(biāo)注直徑尺寸?
如果想標(biāo)注直徑,可以這樣做:以轉(zhuǎn)軸為中心線,畫兩條關(guān)于中心線對稱的平行直線,柱子兩條直線之間的距離就是你想要的直徑;如果繪制半截面旋轉(zhuǎn),可以選擇其中一條直線并右鍵單擊它,將其轉(zhuǎn)換為參照。
ug陣列幾何特征怎么刪除之前的?
我的數(shù)組是一個洞。在我 "集團amp先排列孔,然后在模型樹中單擊鼠標(biāo)右鍵,沒有取消排列的選項。刪除單個項目也會刪除整個數(shù)組。
UG無法鏡像陣列的特征,求助?
將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個組。
UG陣列特征問題?
1.首先,數(shù)組后的實體特征必須與原實體相交,不能生成新的空間體。
2、數(shù)組的特點,如果有草圖或者其他操作,都需要組合成一組進行數(shù)組。
UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?
三種
特征疊加
就是搭積木。
布爾計算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工過程。
表面建模
It 那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。
我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點的坐標(biāo),然后排列這些點并創(chuàng)建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實體,并添加一個規(guī)則的八邊形孔。
ug怎么沿圓形陣列?
如何制作一個圓形數(shù)組如下:
1.首先打開UG軟件,點擊新建按鈕。
2.選擇模型,然后單擊確定。
3.隨意拉伸特征以引入圓形陣列命令。
4.構(gòu)建模型后,選擇實例特征。
5.在彈出的小窗口中選擇圓形數(shù)組。
6.在彈出窗口中選擇要排列的特征。
7.在彈出窗口中設(shè)置數(shù)組的數(shù)量以及每兩個要素之間的角度。
8.接下來,你需要選擇旋轉(zhuǎn)的中心軸。這就解決了如何在UG草圖中制作圓形數(shù)組的問題。