flash元件放在場景里為什么不動 flash庫里面的動畫不動怎么辦?
flash庫里面的動畫不動怎么辦?點擊進入原件,查看動畫是否正確,或者第一針是否有停止命令。flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?Flash中有四幀按鈕元素,對應(yīng)不同的狀態(tài)。第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標經(jīng)過
flash庫里面的動畫不動怎么辦?
點擊進入原件,查看動畫是否正確,或者第一針是否有停止命令。
flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?
Flash中有四幀按鈕元素,對應(yīng)不同的狀態(tài)。
第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標經(jīng)過按鈕時的顯示形式,第三幀是鼠標被按下時的顯示形式,第四幀是按鈕的熱區(qū),也就是感應(yīng)范圍。
flash存放元件的地方?
如果組件已經(jīng)放在舞臺上,用鼠標選中這個組件,然后按Q,快捷鍵,調(diào)用任何變形工具,或者在工具欄中選中它。
另一種方法是在選擇組件后調(diào)整屬性面板的高度和寬度。
flash里組和元件的區(qū)別?
圖形組件:主要用于背景、場景等靜態(tài)的東西。組件中不能有動畫,即使有,也有看不見的電影剪輯:主要用在活動的東西上,組件中的動畫是可以看到的。按鈕:因此得名,主要用于交互。組:ctrl加G類似于圖形組件,但本質(zhì)上還是不同的。
flash中元件與實例的關(guān)系是什么?
(1)庫:庫用于存儲組件、聲音、視頻、圖片等元素,庫中的對象可以重復(fù)調(diào)用,實現(xiàn)資源共享。
(2)打開庫面板的快捷鍵:Ctrl(3)組件在庫中,組件一旦被拖出庫,就是實例。
(4)刪除實例不會影響組件。
(5)組件需要用實例來表示,實例依賴于組件而存在。
(6)雙擊庫中的一個組件或場景中的一個實例,可以改變組件的屬性(如顏色、大小等。).當庫中組件的屬性發(fā)生變化時,場景中與該組件相關(guān)的所有實例都會發(fā)生變化。
flash為什么不能創(chuàng)建傳統(tǒng)補間?
形狀補間只能對形狀有效。傳統(tǒng)補間自動轉(zhuǎn)換 "形狀和尺寸變成組件。因此,要重置補間形狀,必須將舞臺上的組件更改為形狀。方法是:用選擇工具點擊舞臺上的對象,按Ctrl B轉(zhuǎn)換成形狀,前后關(guān)鍵幀中的所有元素操作如上后,設(shè)置形狀補間。
flash元件圖層怎么找?
AS2新建一層,放一個按鈕,加一個框架:stop();。
選中按鈕,打開動作面板,給按鈕添加一個腳本:on(r:pany _ BTN的實例名,打開動作面板,輸入:stop();函數(shù)ply(: mous: void { play();}