c4d如何給自己形象建模 如何利用c4d做家裝場景?
如何利用c4d做家裝場景?三維軟件建模大同小異,各有利弊!用c4d制作室內(nèi)場景,就是建模、添加材質(zhì)、調(diào)整光照環(huán)境、渲染。It 比3DMAX方便多了。比如沙發(fā)建模,從沙發(fā)最大的形狀和扶手的輪廓開始。設(shè)
如何利用c4d做家裝場景?
三維軟件建模大同小異,各有利弊!用c4d制作室內(nèi)場景,就是建模、添加材質(zhì)、調(diào)整光照環(huán)境、渲染。It 比3DMAX方便多了。
比如沙發(fā)建模,從沙發(fā)最大的形狀和扶手的輪廓開始。設(shè)置一個磁盤,放下c盤,在邊緣模式下擠壓、縮放、移動磁盤邊緣。根據(jù)扶手的橫截面輪廓進行調(diào)整。
還有沙發(fā)底座、沙發(fā)軟袋、沙發(fā)靠背、抱枕等的創(chuàng)作。
c4d ae是什么設(shè)計師?
平面設(shè)計師,使用C4D A
c4d如何將圖片的人臉弄成模型?
你好,我 我很高興回答你的問題。可以建模。如果用紋理,效果肯定不行。做動畫的話,稍微運動一下就毀了。
c4d建模怎么樣?
It 這還不錯。It 它與其他軟件基本相同,但它 它不如其他軟件方便,如maya,但它 如果你很熟練的話,這是可以的。如果它 布線建模,it 比較麻煩~ ~畢竟C4D ;的強大的運動圖形91我不 我不知道這對你有沒有幫助。
怎么運用c4d做出一張美女臉?
C4d很不方便捏臉[真的]。具體可以找c4d角色建模。大部分都是比較簡單的建模,然后調(diào)整節(jié)點。之前看到一個女人建了一個現(xiàn)實的女人,直接一點一點的把一個節(jié)點建成了一個頭。說實話,建起來不太好看,棱角太多。【即使曲面的細分還是比較粗糙】還是建一個通用的頭部直接圖比較好。要想好,就得有高模量。節(jié)點多的話要弄四個節(jié)點出來,比較麻煩。還不如zb直接把他們擠掉。
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點擊使其變成可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圓,點擊左上角的點,右鍵設(shè)置起點,取消選中閉合樣條線并點擊D左下角的點,在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點相交。
3、
長按自由樣條線創(chuàng)建一個新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細分曲面創(chuàng)建一個新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點選項,右鍵創(chuàng)建一個點,并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個點。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點擊文字1,點擊點選項,刪除除D以外的點得到形狀C,縮小移動到C的底部和D的頂部重疊,按細分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,并將其移動到前視圖中D的頂部,以創(chuàng)建具有尺寸X和y的新立方體。,z都改成了33。在右視圖和前視圖中移動到D的頂部復(fù)制立方體得到立方體1。在前視圖中向上移動氣缸,使C的頂部朝上,得到氣缸1。將圓柱體1向上移動到前視圖中C頂部的中間,得到立方體2。在頂視圖中向上移動D邊緣的氣缸,得到氣缸2。將它向下移動到前視圖中D底部的中間,以獲得氣缸2。
6、
復(fù)制文字得到文字2的點擊點選項,刪除除d以外的點,勾選閉合樣條,將細分曲面放大到前視圖中文字的長度,新建一個擠壓,將文字2放在擠壓下方點擊擠壓,將第三個數(shù)據(jù)改為對象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動復(fù)制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對象連接并按下細分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對象中的第三個數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點擊運動圖,新建一個克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運動圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機單擊克隆效應(yīng)器,將隨機拖動到效應(yīng)器中,然后單擊隨機。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個平面,放大平面,移動到克隆體下面新建一個相機,選擇角度,右鍵添加保護標簽新建一個下載光,放在主體建模的右后方新建一個物理天空,其中強度改為50;在陽光下,強度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標簽。如果你不 t檢查相機,您可以創(chuàng)建一個新的下載HDR預(yù)設(shè)長按立方體,創(chuàng)建一個新的空白對象,并將空白對象向上移動到主體建模的中間。
10、
新建一個材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認高光衰減為-22,高光強度為57。添加一層GGX。在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個名為cylinder的新材質(zhì),關(guān)閉顏色并反射它,然后添加。一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼,新建一個材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點按檢查了景深的相機,并將空白對象拖到焦點對象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。