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idea小白基礎(chǔ)教程 你在用什么工具做知識(shí)庫?

你在用什么工具做知識(shí)庫?我用過很多知識(shí)管理工具,比如Evernote、OneNote、自建Wiki、品PKM、道云筆記,現(xiàn)在都遷移到了concept?,F(xiàn)在我的知識(shí)管理工作流程也很簡單,整個(gè)過程只用幾個(gè)

你在用什么工具做知識(shí)庫?

我用過很多知識(shí)管理工具,比如Evernote、OneNote、自建Wiki、品PKM、道云筆記,現(xiàn)在都遷移到了concept?,F(xiàn)在我的知識(shí)管理工作流程也很簡單,整個(gè)過程只用幾個(gè)工具就完成了,包括typora,incidence Web Clipper,Scapple,Things 3,Anki等等。

眾所周知,知識(shí)管理的整個(gè)過程包括四個(gè)步驟:收集、處理、評(píng)審、歸檔/丟棄。

收集的數(shù)據(jù)來源主要來自網(wǎng)頁和書籍。在concept中創(chuàng)建一個(gè)頁面作為根目錄,用typora將書籍的節(jié)選以markdown格式記錄,網(wǎng)頁的節(jié)選直接用concept Web Clipper收藏在這個(gè)頁面中。

在處理步驟中,我們刪除不必要的數(shù)據(jù)內(nèi)容,從書籍和網(wǎng)頁中重新整理內(nèi)容,提出自己的問題,將數(shù)據(jù)按照邏輯關(guān)系排列在一起,用Scappl

萌新小白,如何學(xué)會(huì)游戲開發(fā)和策劃?

游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、美工。

藝術(shù)難度更大,需要藝術(shù)細(xì)胞。自學(xué)雖然可以,但是相對(duì)來說比較難。游戲美術(shù)主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯??茨阆胪膫€(gè)方向發(fā)展,相應(yīng)的學(xué)習(xí)。這需要大量的時(shí)間和精力。

規(guī)劃要求比較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)策劃,文案策劃,數(shù)值策劃,關(guān)卡策劃等。一個(gè)人做所有的工作不是不可能的。他可以設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后是好玩不好玩。按照葫蘆畫瓢,一步一步設(shè)計(jì)就好了。

程序要求比較高,最基礎(chǔ)的技能是編程語言,比如C,C,C#,Java,PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段,是玩游戲的基礎(chǔ)。

另外還有游戲引擎可以用,現(xiàn)在直接的已經(jīng)很少了。玩游戲的用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4,Unity,Cocos等。有些公司也有自主研發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī)。編程后,程序需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。

游戲開發(fā)主要是這幾個(gè)方向。可以根據(jù)需要看相關(guān)書籍和視頻教程,邊學(xué)邊做,效果會(huì)更好。