c4d怎么把模型變成半透明 c4d亮面玻璃材質(zhì)怎么做?
c4d亮面玻璃材質(zhì)怎么做?第一步:如果我們制作材料,我們可以創(chuàng)建一個新的對象,這樣我們就可以更清楚地渲染和觀察它。讓 讓我們創(chuàng)建一個新的球體。第二步:點擊鼠標(biāo)左鍵添加著色器位置,這樣我們就可以添加著色
c4d亮面玻璃材質(zhì)怎么做?
第一步:如果我們制作材料,我們可以創(chuàng)建一個新的對象,這樣我們就可以更清楚地渲染和觀察它。讓 讓我們創(chuàng)建一個新的球體。
第二步:點擊鼠標(biāo)左鍵添加著色器位置,這樣我們就可以添加著色器了,同時也可以在創(chuàng)建位置添加新的材質(zhì),這是一樣的。
第三步:我們雙擊著色器,這樣就可以進(jìn)入材質(zhì)編輯器,這樣就可以編輯我們想要的材質(zhì)了。
第四步:我們關(guān)閉顏色和反射,因為我們的基本玻璃基本上不。;不使用這兩個,所以我們只需要打開一個透明的。
第五步:我們選擇預(yù)設(shè)的折射率。這是我們可以選擇的杯子。選擇它之后,我們可以關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
第六步:將我們的玻璃材質(zhì)貼在制作好的模型上,也就是我們剛剛創(chuàng)建的球體。如果現(xiàn)在預(yù)覽,會看到全黑,應(yīng)該是因為沒有光線。這時候我們就可以建立一個新的光源或者新的物理天空。
第七步:新建筑完成后,我們進(jìn)行預(yù)覽,讓我們看到玻璃會體現(xiàn)我們的環(huán)境色,玻璃的顏色基本上就是物理天空的環(huán)境色。
c4d怎么保存為透明背景圖片,渲染保存無背景圖片?
首先,如果地圖文件是PNG或者TAG格式,那么透明的部分就是透明的。;那么地圖應(yīng)該設(shè)置阿爾法通道。
c4d塑料折射率?
打開透明反光通道,表面也有明顯的反光。默認(rèn)折射率為1。
也就是說,當(dāng)光線直線穿過物體時,需要增加折射率。如果太透明,會增加一點模糊效果,調(diào)整反射的粗糙程度和內(nèi)部的粗糙、模糊或朦朧程度。以便調(diào)節(jié)折射率。希望我的回答能幫到你。
c4doc材質(zhì)名稱?
C4doC是透明塑料。
c4doC透明塑料或玻璃的重點是外部環(huán)境(天空)、照明和材料(主要是透明通道)。一定要給外界環(huán)境,不然折射率就不行了。你可以把它給天空,然后給著色器,在著色器的發(fā)光通道里給它一個HDR貼圖。(注:多嘗試hdr貼圖,不是每個hdr貼圖都適合。新手可以多嘗試不同的hdr貼圖,不同的貼圖透明度和反光效果也不一樣。)不如做一個L型展板,在展板上放上物件,這樣四周就不會黑了。,渲染更加豐富。
c4d線條怎么渲染出來?
一個
這是克隆樣條得到的模型,只是為了說明OC渲染器中透明背景的生成。所以這個模型不是必須的。It 只是OC渲染器得到的一個樣條模型。
二
單擊OC渲染器的設(shè)置選項,展開核心列表,并檢查Alpha通道。此時,在OC渲染器的窗口中可以看到?jīng)]有背景的模型。
三
打開C4D的渲染設(shè)置,選擇渲染器為OC渲染器。
四
在由C4D渲染器設(shè)置的保存選項中,設(shè)置保存文件的位置,將格式更改為PNG,并檢查Alpha通道和直接Alpha。
五
以上設(shè)置全部完成后,直接點擊C4D的渲染按鈕進(jìn)行渲染;最后得到一張背景透明的圖片。
六
將圖片載入自動曝光編輯
在AE中創(chuàng)建新的構(gòu)圖,導(dǎo)入上面渲染的圖像,把圖像拖到構(gòu)圖層。
七
導(dǎo)入一張星圖,調(diào)整到透明貼圖的下一層作為背景??梢缘玫綇埡统蓤D。