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creo實體轉(zhuǎn)換成鈑金怎樣處理 creo80和90哪個好用?

creo80和90哪個好用?回答:90好用。Creo90比80升級了更多的材質(zhì)和功能。更新多體鈑金,增加孔功能配置,草圖自動縮放,逐步增強命令取消功能。Creo軟件版本更新也很快,現(xiàn)在是Crcreo和

creo80和90哪個好用?

回答:90好用。

Creo90比80升級了更多的材質(zhì)和功能。更新多體鈑金,增加孔功能配置,草圖自動縮放,逐步增強命令取消功能。

Creo軟件版本更新也很快,現(xiàn)在是Cr

creo和sw做鈑金哪個好?

個人認(rèn)為,solidworks界面比creo更友好,操作更方便易用,工程圖更符合GB標(biāo)準(zhǔn),還有很多其他功能。所以如果讓我自由選擇,我會選擇creo。你說的沒錯,cr

creo2.0和creo3.0中鈑金展開工程圖怎么創(chuàng)建?

其實這個問題的proe/CREO工程圖使用的是在一個工程圖中制作多部件視圖的方法,但是在CR

creo十大技巧?

1.方法一:首先將WORD文檔中的圖形另存為*。cgm文件直接在線框模式下(或在繪圖模式下),然后將其插入到word中。這種方法效果很好,圖像是矢量圖形,可以隨意縮放,不會模糊。這種方法適用于畫線。方法二:使用快照軟件(如HyperSnap-DX)直接抓取圖像。

2.自定義渲染的圖片視圖 ampgt;顏色和外觀(野火版)。

3.如何將Pro/E中的零件轉(zhuǎn)移到3D MAX中進行渲染?首先,將零件輸出為igs文件(方法是文件保存副本,保存副本對話框出現(xiàn),并選擇IGES(*。igs ),將igs文件傳輸?shù)?D MAX進行渲染。

4.渲染函數(shù)Wildfire使用CDRS。同樣的渲染引擎,效果好很多;渲染功能位于視圖模型設(shè)置PhotoRender中。

更改零件中實體或曲面顏色的功能在視圖模型設(shè)置顏色和外觀中。

5.關(guān)聯(lián)視圖視圖-關(guān)聯(lián)視圖,單擊視圖,然后單擊要關(guān)聯(lián)的項目。

6.創(chuàng)造一堵的墻。鈑金-壁-拉伸-使用半徑,1:使用鈑金的內(nèi)邊創(chuàng)建特征,其內(nèi)半徑必須為0;第二,使用鈑金的外邊緣創(chuàng)建特征,其內(nèi)半徑必須為0;繪制外部輪廓。

7.在創(chuàng)建壓邊圈之前切斷間隙;鈑金-壁-拉伸-使用半徑拉伸切割邊上的特征。內(nèi)半徑設(shè)定為0。

8.翻孔,攻底孔;半徑勾畫出孔周轉(zhuǎn)高度的直線;定義半徑;;化妝品-線,注意選擇從孔上來的直孔壁。

9.修改顯示邊界視圖- gt;修改視圖- gt;局部視圖或詳細(xì)視圖的邊界。

10.將視圖轉(zhuǎn)換成獨立于模型的修改視圖-快照。

標(biāo)簽: