汽車維修教程 3DS MAX多邊形建模:添加頂點(diǎn)/邊/多邊形的方法?
3DS MAX多邊形建模:添加頂點(diǎn)/邊/多邊形的方法?第1步:打開graphite建模工具面板,在“建模”選項(xiàng)卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級(jí)別,按“創(chuàng)
3DS MAX多邊形建模:添加頂點(diǎn)/邊/多邊形的方法?
第1步:打開graphite建模工具面板,在“建?!边x項(xiàng)卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;
第2步:如果要向模型中添加多邊形,需要切換到元素級(jí)別,按“創(chuàng)建”按鈕,單擊鼠標(biāo)左鍵多次確認(rèn)點(diǎn)(或選擇點(diǎn)),然后單擊鼠標(biāo)右鍵完成多邊形的創(chuàng)建;
第3步:創(chuàng)建可用于3D捕獲的按鈕,如圖所示,打開3D捕獲的面和頂點(diǎn)后,將多邊形添加到網(wǎng)格曲面;
第4步,如果要將頂點(diǎn)添加到模型,請(qǐng)切換到頂點(diǎn)級(jí)別,設(shè)置適當(dāng)?shù)牟蹲竭x項(xiàng),然后單擊“創(chuàng)建頂點(diǎn)”。
3DsMAX中多邊形建模,編輯多邊形時(shí)怎樣加點(diǎn)呀?
(1)右擊可直接轉(zhuǎn)換選定對(duì)象。單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“轉(zhuǎn)化為”或“編輯多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。(2) 修改器將轉(zhuǎn)換選定對(duì)象,并在“修改器”面板中選擇“編輯多邊形”。注:使用此方法,將保留先前模型的參數(shù)。(3) 在“建模”選項(xiàng)卡中轉(zhuǎn)換選定對(duì)象,在“建?!边x項(xiàng)卡中選擇“建模和多邊形建?!保缓笤凇敖!泵姘逯羞x擇“轉(zhuǎn)換為多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。(4) 在修改器堆棧中轉(zhuǎn)換選定對(duì)象,在修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形”。注意:使用此方法,以前模型的所有參數(shù)都將丟失。
在C4D中,多邊形如何建模?
非常簡(jiǎn)單。首先,創(chuàng)建一個(gè)立方體,C拖放它,將它轉(zhuǎn)換成一個(gè)編輯過(guò)的多邊形,并使用點(diǎn)、線和曲面進(jìn)行操作、縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、擠出、切角等來(lái)復(fù)制它。最后,添加材質(zhì)、填充燈光、添加攝影機(jī)以制作動(dòng)畫,最后進(jìn)行渲染。這樣一來(lái),前提就是要通曉基礎(chǔ)知識(shí)@。將來(lái)會(huì)很順利的。祝你好運(yùn)