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3dmax教程 3DMAX怎么使用新版動力學MASSFX的教程?

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3DMAX怎么使用新版動力學MASSFX的教程?

工具/原材料3dmax2014massfx方法/步驟打開3DMAX并調(diào)出massfx工具。在工具欄空白處,右鍵單擊獨立的計算機,并從菜單中選擇Masfx工具。我們模擬了一個圓形桌布作為例子。在三維中構(gòu)建圓柱體以模擬桌子。尺寸如圖所示。做一塊桌布。創(chuàng)建一個新的矩形,添加布料修改器,添加細分。修改器的密度越高,面越多。不要輕易調(diào)整到0.1或以上,以防碰撞。當然,也可以構(gòu)建平面并設(shè)置線段數(shù)。場景結(jié)束后,我們開始熟悉動力學。為圓柱體指定運動學剛體屬性。為矩形指定cloth屬性。開始模擬,很快就會完成。如你所見,布和桌子是相互交錯的,這表明這是不正確的。我們可以調(diào)整剛體的碰撞厚度。重新計算,結(jié)果正確。然后使渦輪平滑。

3dmax如何讓創(chuàng)建剛體,剛體是什么,做什么用的?

鋼體是3DMAX中的一種動態(tài)對象,是模擬現(xiàn)實世界中物理現(xiàn)象的工具。在3dmax2012之前,反應(yīng)堆是用來添加鋼體的。2012年之后,massfx

3dmax動力學中,為是么設(shè)置了靜態(tài)剛體,但是物體還是掉出去了,都是按教程作的,最后播放時就掉到外面了?

是不是太接近其他車型了?也可以嘗試調(diào)整模擬精度