3d建模教程 3d水怎么做?
3d水怎么做?1:將“標準”材質(zhì)類型更改為“多個子材質(zhì)”,并將“材質(zhì)數(shù)”設(shè)置為1。調(diào)一調(diào)深藍,幾乎是黑色,可以是一點綠色。2:將“噪波”貼圖添加到凹凸通道并微調(diào)數(shù)字以適合(渲染和觀察)。:將“鏡面反射
3d水怎么做?
1:將“標準”材質(zhì)類型更改為“多個子材質(zhì)”,并將“材質(zhì)數(shù)”設(shè)置為1。調(diào)一調(diào)深藍,幾乎是黑色,可以是一點綠色。2:將“噪波”貼圖添加到凹凸通道并微調(diào)數(shù)字以適合(渲染和觀察)。:將“鏡面反射”貼圖添加到反射通道,并選中其參數(shù)列中的“系統(tǒng)噪波”選項以調(diào)整其大小,通常小于10。:拖動反射貼圖以復(fù)制到折射通道。5:反射和折射通道的數(shù)量分別減少到10-20個左右。6:將高光強度和光澤度分別調(diào)整為5和55左右,折射率調(diào)整為1。這是標準的水折射?,F(xiàn)在渲染觀察效果。如果發(fā)現(xiàn)反射太硬,可以增加鏡面反射的“偏移模糊”(offset blur)值。這種制作水面的方法,一定要利用環(huán)境,連背景都記不住,是空的,可以加一張?zhí)炜盏貓D,這樣會有很好的效果。
3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹?
首先,創(chuàng)建一個簡單的場景。我不談這個方法。很簡單。幾分鐘就可以做出來。這一次我們關(guān)注的是三維水成像。你也可以制作自己的場景來學(xué)習(xí)。
很多人都有做這種事情的習(xí)慣。他們必須擴展它,比如門板、地板等等。他們看不見后面的東西。事實上,它們不必直接崩潰。將中間的兩條曲線編輯成閉合曲線后,它們直接折疊成一個可編輯的網(wǎng)格,我們用它來制作水面。
3然后把他們放在一個好的位置,支付一些簡單的材料,把相機,并發(fā)揮陽光。我想這對我有點基礎(chǔ)的朋友來說并不難
4接下來,讓我們關(guān)注水面材料。細心的朋友會發(fā)現(xiàn)我沒有打開透明的,對吧?根本沒有必要打開它,因為實際上,我們看不到大部分水底,對嗎?所以不要讓它透明,節(jié)省時間!地圖滾動時,注意干浪的參數(shù),凹凸的大小和噪聲的大小可以達到不同水面造型的效果。這一部分是本文的重點。注意噪聲中的參數(shù)。
此時,請調(diào)整VR的測試參數(shù)并嘗試渲染。
6打開“環(huán)境”面板(快捷鍵為“8”),或單擊菜單欄“渲染”下的“環(huán)境”。打開后,在“環(huán)境貼圖”(environment map)下指定一個合適的天空貼圖(感受適合您的天空類型)。按住加載的圖像并將其拖動到“材質(zhì)編輯器”(material editor)中的空著色器。在彈出對話框中選擇關(guān)聯(lián)副本。同時,將環(huán)境改為“球面環(huán)境”非常重要,否則反射效果會有問題。
那我們來看看渲染效果吧!一汪綠水漸漸印在我們的眼里,我真的很想跳下去游泳呢。