蘋(píng)果一直顯示接口有水 如何評(píng)價(jià)Apple為iOS 8推出的Metal圖形API?
如何評(píng)價(jià)Apple為iOS 8推出的Metal圖形API?既然金屬已經(jīng)變成了金屬2,那么談?wù)摻饘?就毫無(wú)意義了。我只想談?wù)劷饘?。作為蘋(píng)果的官方圖形界面,金屬的GPU利用率比OpenGL低幾個(gè)區(qū)塊。在
如何評(píng)價(jià)Apple為iOS 8推出的Metal圖形API?
既然金屬已經(jīng)變成了金屬2,那么談?wù)摻饘?就毫無(wú)意義了。我只想談?wù)劷饘?。
作為蘋(píng)果的官方圖形界面,金屬的GPU利用率比OpenGL低幾個(gè)區(qū)塊。在IOS上運(yùn)行過(guò)3dmark的學(xué)生應(yīng)該注意到有兩個(gè)API選項(xiàng),OpenGL和metal。讓我拿其中一個(gè)測(cè)試來(lái)解釋一下:在2K的測(cè)試環(huán)境中,OpenGL下的第二代iPad Pro 12.9的最大幀速率是60,最小幀速率是34,這取決于測(cè)試環(huán)境從簡(jiǎn)單到復(fù)雜。雖然全范圍的60fps在金屬,很明顯,金屬充分提高了一系列芯片的性能。
目前,metal、arkit和coreml密切相關(guān)。有人懷疑其中一個(gè)是斷章取義,分別進(jìn)行評(píng)估。IOS生態(tài)的可怕之處在于底層API的集成和滲透。
除了IOS設(shè)備外,MacOS還有金屬。最重要的是增加了對(duì)VR和egpu的支持,大大提高了MAC的圖像處理能力。順便說(shuō)一下,金屬2的用途并不簡(jiǎn)單。在WWDC 17上,各大游戲廠商與蘋(píng)果的合作可謂曇花一現(xiàn)。也許Mac不會(huì)玩游戲?qū)⒊蔀檫^(guò)去。