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maya建模制作教程 maya制作動(dòng)畫(huà)的流程?

maya制作動(dòng)畫(huà)的流程?Maya路徑動(dòng)畫(huà)的步驟如下:1。打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。2. 找到上面的多邊形菜單。3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。4. 在上

maya制作動(dòng)畫(huà)的流程?

Maya路徑動(dòng)畫(huà)的步驟如下:

1。打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。

2. 找到上面的多邊形菜單。

3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。

4. 在上面的菜單中找到曲線(xiàn)菜單。

5. 在“曲線(xiàn)”下找到“EP曲線(xiàn)”工具,并在視圖中繪制曲線(xiàn)。

6. 將時(shí)間線(xiàn)計(jì)時(shí)到第48幀。

7. 在視圖區(qū)域中,首先選擇球體,按鍵盤(pán)上的shift鍵選擇曲線(xiàn),然后在上面的菜單區(qū)域中找到“動(dòng)畫(huà)”菜單。

8. 在“動(dòng)畫(huà)”下拉菜單中,在“運(yùn)動(dòng)路徑”下的子菜單中找到“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令。

9. 單擊“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令,可以看到第一幀和第48幀顯示在曲線(xiàn)的兩端,這是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

10. 按鍵盤(pán)上的ALT V鍵,球體在曲線(xiàn)上移動(dòng),截取中間幀。

想學(xué)習(xí)影視特效制作,要了解哪些專(zhuān)業(yè)知識(shí)?

您好,以下觀點(diǎn)純屬個(gè)人觀點(diǎn):

對(duì)影視特效制作有很多專(zhuān)業(yè)知識(shí)。僅僅想了解是不夠的。在這里我會(huì)給大家一些想法:

第一,掌握基本的繪畫(huà)技巧,了解基本的比例、透視造型和色彩感

第二,掌握鏡頭術(shù)語(yǔ)、電影敘事技巧,學(xué)會(huì)用鏡頭表達(dá)自己想要表達(dá)的思想

3。學(xué)習(xí)掌握Maya模塊,了解影視3D動(dòng)畫(huà)制作流程

4。掌握影視三維動(dòng)畫(huà)軟件、跟蹤軟件和后期合成軟件的基本操作

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雖然有很多東西要學(xué),但你可以在這基礎(chǔ)上再學(xué)習(xí),很容易操作。最重要的是要有興趣和毅力,這樣才能學(xué)得更好

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