虛幻教程 虛幻4,場(chǎng)景地圖怎么制作?
虛幻4,場(chǎng)景地圖怎么制作?1. 三維游戲開(kāi)發(fā)一般涉及三維建模和編程2。三維建模一般使用3dsmax、Maya、Photoshop進(jìn)行映射處理3。可以導(dǎo)出三維模型以形成特殊格式的文件,例如。Direct
虛幻4,場(chǎng)景地圖怎么制作?
1. 三維游戲開(kāi)發(fā)一般涉及三維建模和編程
2。三維建模一般使用3dsmax、Maya、Photoshop進(jìn)行映射處理
3。可以導(dǎo)出三維模型以形成特殊格式的文件,例如。DirectX SDK支持的X文件
4。C/C/VC編程,結(jié)合DirectX SDK或open GL SDK開(kāi)發(fā)上述3D游戲
先將模型導(dǎo)出到3DMAX中的FBX格式或obj格式,然后將FBX模型導(dǎo)入到虛擬引擎的內(nèi)容瀏覽器中
估計(jì)是級(jí)別有問(wèn)題。我以前也遇到過(guò)類(lèi)似的情況。程序沒(méi)有響應(yīng),然后地圖就不見(jiàn)了。所以你必須經(jīng)常保存它。我覺(jué)得自動(dòng)保存不是很可靠。
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虛幻4引擎只是一個(gè)平臺(tái),不是一個(gè)復(fù)雜的建模和骨骼綁定工作,但可以調(diào)整模型和骨骼,同時(shí)支持3DMAX和Maya模型和動(dòng)畫(huà),并優(yōu)化功能
至于是使用3DMAX還是Maya建模,沒(méi)關(guān)系,要看個(gè)人軟件的操作能力,虛幻4引擎對(duì)這兩款3D軟件的支持都非常好