3d渲染基礎(chǔ)教程 Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車行業(yè)有著怎樣的意義?
Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車行業(yè)有著怎樣的意義?周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設(shè)計(jì)師和廣告商構(gòu)建一個(gè)增強(qiáng)的軟件平臺(tái),采用實(shí)時(shí)光
Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車行業(yè)有著怎樣的意義?
周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設(shè)計(jì)師和廣告商構(gòu)建一個(gè)增強(qiáng)的軟件平臺(tái),采用實(shí)時(shí)光線跟蹤技術(shù)和高分辨率3D渲染。
盡管unity 3D技術(shù)在游戲行業(yè)享有盛譽(yù),但它也為汽車設(shè)計(jì)、開發(fā)和制造軟件提供支持。NVIDIA以其游戲硬件而聞名,尤其是去年新發(fā)布的rtx20系列光線追蹤獨(dú)立顯卡。
兩者的結(jié)合可以模擬光在創(chuàng)建三維圖形時(shí)的行為和物理特性,并將其引入到三維開發(fā)和渲染軟件中。這樣可以帶來逼真的動(dòng)態(tài)渲染陰影、反射和模糊效果。從現(xiàn)在開始,開發(fā)者可以開始體驗(yàn)。
此次合作將通過unity平臺(tái)為汽車制造商、設(shè)計(jì)師、工程師和市場(chǎng)營銷部門提供這些實(shí)時(shí)光線跟蹤功能,以創(chuàng)建極其逼真的3D靜態(tài)和視頻渲染。
這意味著汽車制造商可以創(chuàng)建高保真的廣告和宣傳材料,或啟用光線跟蹤來幫助設(shè)計(jì)未來的車輛。
在此基礎(chǔ)上,工程師和設(shè)計(jì)師可以實(shí)現(xiàn)各種高精度的真實(shí)渲染,并在實(shí)際生產(chǎn)前實(shí)時(shí)檢查光線反射和材料設(shè)計(jì)缺陷。
為了演示,unity和NVIDIA與BMW合作制作了2019年BMW新8系轎車的數(shù)字渲染圖片,看起來非常有說服力。
通過原神來看,米哈游對(duì)Unity引擎的運(yùn)用在國內(nèi)算是什么水平呢?
從技術(shù)上講,它是世界頂級(jí)的。MIHA tour開發(fā)商多次參加unity開發(fā)商分享大會(huì)。
事實(shí)上,使用unity作為在線系統(tǒng)幾乎是一場(chǎng)災(zāi)難。要達(dá)到最初的在線效果,這并不是特別特別特別,幾乎相當(dāng)于重寫了網(wǎng)絡(luò)層…
在實(shí)際的游戲中,使用統(tǒng)一作為一個(gè)開放的世界,對(duì)硬件來說也是一場(chǎng)災(zāi)難。如果將點(diǎn)設(shè)置為區(qū)域1,則周圍區(qū)域?qū)⒏鶕?jù)同心圓和旋轉(zhuǎn)進(jìn)行編號(hào)。在unity中,當(dāng)您在區(qū)域1中時(shí),您已經(jīng)預(yù)加載了區(qū)域14的內(nèi)容。所以在實(shí)際的游戲過程中,大地圖幾乎不看,都很流暢。這是一個(gè)非常嚴(yán)格的硬件要求,但它是在移動(dòng)電話上實(shí)現(xiàn)的。
綜上所述,游戲的質(zhì)量是沒有評(píng)估的。但這項(xiàng)技術(shù)絕對(duì)處于頂級(jí)水平。