maya建模制作教程 maya怎樣重置法線啊,求救、模型渲染不出來了???
maya怎樣重置法線啊,求救、模型渲染不出來了啊?你試試:主菜單單選:多邊形→菜單欄法線→反轉(zhuǎn)如果沒有,你再試一次:選擇對(duì)象法線下的法線命令A(yù)utodesk Maya物體的法線方向的查看及判斷方法介紹
maya怎樣重置法線啊,求救、模型渲染不出來了?。?/h2>
你試試:主菜單單選:多邊形→菜單欄法線→反轉(zhuǎn)
如果沒有,你再試一次:選擇對(duì)象法線下的法線命令
Autodesk Maya物體的法線方向的查看及判斷方法介紹?
如果不是,你選擇對(duì)象,右擊:選擇頂點(diǎn)面命令,仔細(xì)觀察模型是否有多個(gè)面孔、少數(shù)面孔和橫截面問題。
有時(shí),Maya的渲染與機(jī)器的內(nèi)存和模型的布線有關(guān)?,斞攀且粋€(gè)強(qiáng)大而神奇的世界,項(xiàng)目制作中的任何問題都是可能的。
p class="">方法/步驟: 1、首先,打開maya軟件,第一種查看法線的方法。 2、先選中物體,點(diǎn)擊顯示菜單-多邊形-面法線,每個(gè)面上會(huì)顯示一條綠色的直線,那個(gè)就是面法線。 3、顯示,設(shè)置法線大小可以通過設(shè)置法線大小進(jìn)行調(diào)節(jié)法線的顯示。 4、第二種:通過燈光來進(jìn)行判斷。 5、這個(gè)時(shí)候,可以也可以看出物體的法線方向,黑色的為法線反方向,能看的見的為法線方向。
方法/步驟:1。首先,打開Maya軟件,第一個(gè)查看正常的方式。2首先選擇對(duì)象,然后單擊“顯示”菜單“多邊形”“面法線”。每個(gè)面上都會(huì)顯示一條綠線,這是面法線。三。顯示,設(shè)置正常大小可以通過設(shè)置正常大小來調(diào)整正常顯示。4二是以光來判斷。5這時(shí),你還可以看到物體的法向,黑色的是法向的反方向,可見的是法向。