虛幻引擎4 如何用OpenGL封裝一個2D引擎?
如何用OpenGL封裝一個2D引擎?這是一個復雜的話題。游戲引擎和OpenGL實際上是兩個不同的維度。游戲引擎是為開發(fā)者更好的開發(fā)游戲而準備的,可以理解為一個SDK。OpenGL只是一套渲染API,其
如何用OpenGL封裝一個2D引擎?
這是一個復雜的話題。游戲引擎和OpenGL實際上是兩個不同的維度。游戲引擎是為開發(fā)者更好的開發(fā)游戲而準備的,可以理解為一個SDK。OpenGL只是一套渲染API,其功能是渲染2D/3D數據。對于游戲引擎來說,它的渲染API可以是多種動態(tài)支持,比如在Win32平臺上使用DirectX,在MAC/IOS平臺上使用metal,在Linux/Android平臺上使用Vulkan。
要解決這個問題,也許你的重點應該放在如何構建一個2D引擎上,然后根據需求封裝一套抽象的渲染框架。對于接口編程,讓接口支持OpenGL或DirectX。注意我的頭條號碼可能會對你有所幫助。
祝您擁有所需的所有功能。
有沒有什么好用的2D游戲制作引擎?
目前,主流是H5發(fā)動機。如果沒有基礎,建議使用COSCO2D。因為它是基于組件的開發(fā),執(zhí)行它自己的職責是合乎邏輯的,只知道JS或TS。當然,白鷺引擎和LALABOX也可用。白鷺是老發(fā)動機,社會比較活躍,工具也比較多。萊亞博克斯自稱有很強的表現,但只有當球隊發(fā)展到大型比賽時,才能展現自己。否則,如果編程優(yōu)化做得好,性能會更好。
unity引擎還可以玩出色的2D游戲。但是,有一個問題是包裹太大了。它通常用于獨立游戲。二維游戲平臺通常是在手機或網絡平臺上。包裝過大的公司通常不會做出選擇。但團結,作為目前最活躍的引擎,可以做很多有趣的游戲。
文檔也太少??磥?,高端編輯并不痛苦。
如果您喜歡,請注意。