unity3d自學(xué)教程 生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?
生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?生死狙擊-進(jìn)入游戲,開始游戲。按ESC-點(diǎn)擊設(shè)置。會(huì)出現(xiàn)下面這個(gè)東東。設(shè)置幀數(shù)你想要的幀數(shù)即可。希望可以幫到你,再見! 生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?1貼圖品質(zhì)越高畫面越逼真2
生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?
生死狙擊-進(jìn)入游戲,開始游戲。按ESC-點(diǎn)擊設(shè)置。會(huì)出現(xiàn)下面這個(gè)東東。設(shè)置幀數(shù)你想要的幀數(shù)即可。希望可以幫到你,再見!
生死狙擊u3d幀數(shù)怎么調(diào)?
1貼圖品質(zhì)越高畫面越逼真
2垂直同步是讓游戲幀率跟顯卡幀率保持一致,這樣就能避免游戲設(shè)置過(guò)高或者過(guò)低跟顯卡性能不匹配造成的卡頓
3最高幀速就是游戲理想畫面刷新率,顯卡性能不夠不建議開。
4抗鋸齒就是增加畫面線條的流暢感,提升精致度。不開抗鋸齒有的游戲跟FC游戲類似就。
5天空盒是一項(xiàng)視效技術(shù),用來(lái)模擬3D空間提高視覺距離。
unity3d第一人稱視角控制器用法?
1.創(chuàng)建一個(gè)地形,為人物提供一個(gè)站立點(diǎn)
2.給地形上添加一些環(huán)境組件
3.在Assets--import package --characters 導(dǎo)入人物包
4.點(diǎn)擊perfabs點(diǎn)擊第一個(gè)FPS控制器
5.把FPS控制器拖到地形上
6.點(diǎn)擊層次面板Fps控制器,修改里面的屬性控制fps控制器
7.運(yùn)行游戲,就能控制人物移動(dòng)了
如何零基礎(chǔ)用Unity做一個(gè)自己的FPS僵尸游戲?
以前也做過(guò)簡(jiǎn)單的FPS游戲,恕我直言,零基礎(chǔ)想要做這么個(gè)游戲應(yīng)該難度很大,首先Unity引擎學(xué)習(xí)怎么都得入門,要學(xué)會(huì)射線檢測(cè),角色移動(dòng)涉及的Transform相關(guān)API或者說(shuō)碰撞體剛體這種物理結(jié)構(gòu),可能還有特效,角色動(dòng)畫系統(tǒng)相對(duì)高級(jí)一點(diǎn)的知識(shí)。
綜上,題主還是先打好基礎(chǔ),慢慢來(lái),做一款自己的FPS游戲也就不遠(yuǎn)了。