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模擬器用opengl還是dx DX渲染是什么?

DX渲染是什么?DX10(directx10)圖形卡采用了新技術,更好的渲染色彩,使畫面流暢,游戲性能更好。在directx10圖形流水線系統(tǒng)中,最大的結構變化是在幾何處理階段增加了幾何著色器。幾何渲

DX渲染是什么?

DX10(directx10)圖形卡采用了新技術,更好的渲染色彩,使畫面流暢,游戲性能更好。在directx10圖形流水線系統(tǒng)中,最大的結構變化是在幾何處理階段增加了幾何著色器。幾何渲染單元是在頂點渲染單元之后附加的,但它不像頂點渲染單元那樣逐點輸出,而是以圖元作為處理對象。元素比級別中的頂點高一個級別,并且由一個或多個頂點組成。由單個頂點組成的元素稱為“點”,由兩個頂點組成的元素稱為“線”,由三個頂點組成的元素稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點、線、三角形、相鄰節(jié)點線、相鄰節(jié)點三角形等基本類型。它一次最多可以處理六個頂點。在豐富的圖元類型的支持下,幾何渲染單元可以使GPU提供更詳細的模型。