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前端開發(fā) 目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應用程序?從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動應用程序?

從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應用程序實現上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個圖表。雖然它很簡單,但很明顯:

軟件工程的學生最好用win電腦,除非是ios開發(fā)的,但買蘋果裝雙系統(tǒng)可行嗎?

實際上與該系統(tǒng)糾纏在一起。Win10很好,對開發(fā)也很好,但是我總覺得windows環(huán)境很亂,所以我選擇Linux,簡單,專注于開發(fā)。相信我,選擇Linux并使用一年比你在使用windows的三四年中學到的要多。至于Mac OS,如果經濟允許的話。

如何編寫一款可以同時運行在安卓與蘋果系統(tǒng)上的APP?

首先,我們必須假設此應用程序是一個性能要求較低的相對簡單的應用程序。

如果您只想“運行”應用程序,可以使用跨平臺SDK進行開發(fā)。

具體的SDK可以根據app的功能和性能要求以及熟悉的語言來確定。

例如,在玩小游戲時,您可以考慮:

Corona:使用Lua語言

如果您在做類似web的應用程序,您可以考慮:

nativscript:不太了解

react Native:性能更好,但是IOS和Android有很多無法共享的代碼

還有一點值得推薦:

flatter:性能很好。唯一的缺點是官方對dart語言的支持相對較少,有一定的學習成本。

有很多優(yōu)秀的SDK,所以我不會一一列出。歡迎添加!