ue4教程網(wǎng)站 UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?UE4比U3D更強大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工
UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4比U3D更強大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發(fā)效率相對較低。
對于一些初創(chuàng)團隊來說,U3D的功能實際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學(xué)習(xí),因為有許多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經(jīng)驗的大團隊不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。
萌新小白,如何學(xué)會游戲開發(fā)和策劃?
游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)
藝術(shù)相對來說難度較大,需要藝術(shù)細胞。雖然自學(xué)還可以,但相對來說比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個方向發(fā)展,可以有針對性地研究,這需要大量的時間和精力。
規(guī)劃要求相對較低,主要負責(zé)設(shè)計。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫瓢,一步一步地設(shè)計。
課程要求相對較高。最基本的技能是編程語言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。
此外,還可以使用游戲引擎?,F(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動機。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進行游戲調(diào)試。
這些是游戲開發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會更好。
做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?
游戲開發(fā)學(xué)完可以自己做什么類型的游戲?
作為一個半硬核玩家,我不想談?wù)撛仆婕?/p>
我個人建議用RPG標記做像素風(fēng)格的角色扮演游戲來構(gòu)思劇情,或者用4套虛幻材料來練習(xí)
然后我需要先找到幾個定位
首先,游戲會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗
第二,游戲的內(nèi)容是傾向于硬核還是休閑第三,新手不要邁出太大的一步,他們一定要把握好對玩家的正面反饋,這樣才能做出一個好的游戲