ios過渡動畫設(shè)置 對一個普通大一新生來說,買個iPhone 12 128G能用四年嗎?
對一個普通大一新生來說,買個iPhone 12 128G能用四年嗎?沒問題。可能電池不耐用。蘋果1在手有12個電池更穩(wěn)定的框架。動畫是怎么來的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的
對一個普通大一新生來說,買個iPhone 12 128G能用四年嗎?
沒問題??赡茈姵夭荒陀谩LO果1在手有12個電池
更穩(wěn)定的框架。動畫是怎么來的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動畫,然后啟動應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應(yīng)用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。
蘋果的圖形處理性能更強。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強項。無論是蘋果筆記本電腦、蘋果電腦還是蘋果手機,它們的媒體處理能力都非常強
為什么安卓不能讓蘋果有絲般的感覺?
對于這個問題,實際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應(yīng)機制和廠商優(yōu)化的問題。
Android和IOS的區(qū)別在于,當你點擊一個應(yīng)用圖標時,蘋果的機制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動,最后加載,而Android的機制是應(yīng)用先打開,然后圖標反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠,原因是蘋果的反應(yīng)機制在圖標移動時會悄悄地打開圖標后面的應(yīng)用程序。在這個時候,你什么都感覺不到。當Android打開應(yīng)用程序時,圖標會在一段時間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時間延遲。因此,無論Android啟動的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。
另一個原因是手機制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個時沒有明顯的堵塞。但我們不用擔心?,F(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動畫。我相信它會給消費者帶來更好的體驗。
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
你的問題很好。蘋果是垃圾,但它仍然很便宜。我上大學(xué)的時候,用的第一部手機是蘋果6?,F(xiàn)在我畢業(yè)賺錢了。我買了一個蘋果11!安卓手機從未使用過
恐怕這已經(jīng)是一本古老的年鑒了。今天的安卓手機都能玩。他們不是當年被蘋果打敗的弟弟。
例如,oppo Reno 5沒有使用高通公司的頂級芯片,但質(zhì)量很好。再加上oppo最新的ColorOS11.1,它的使用速度非常快。真的沒有動畫卡的問題。而且長時間使用也不是空穴來風(fēng),而且Reno5 Pro剛剛通過中國輪胎實驗室30個月系統(tǒng)抗老化性能測試,30個月、2年半,都不會用換卡。
此外,還有許多細節(jié)在Android手機上不可用,在iPhone上無法實現(xiàn)。使用太多之后,你會覺得IOS界面真的很“粗糙”。
以oppo Reno 5和coloros 11.1為例。color OS 11.1中有一個名為“量子動畫引擎”的模塊,專門進行了大量的動畫優(yōu)化,如可中斷空間動畫、多任務(wù)快速定位、全局動態(tài)優(yōu)化、細節(jié)動畫優(yōu)化等。
大家都知道,Android手機的動畫流暢和華麗已經(jīng)超越了蘋果。