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maya建模制作教程 MAYA頭發(fā)透明貼圖,在做完頭發(fā)面片模型后,如何在PS里制作透明的頭發(fā)貼圖,制作一個(gè)alpha通道的透明貼圖?

MAYA頭發(fā)透明貼圖,在做完頭發(fā)面片模型后,如何在PS里制作透明的頭發(fā)貼圖,制作一個(gè)alpha通道的透明貼圖?在PS中刪除頭發(fā)貼圖的顏色后,增加黑白對(duì)比度并以JPEG格式保存。單擊材質(zhì)球的透明屬性欄中

MAYA頭發(fā)透明貼圖,在做完頭發(fā)面片模型后,如何在PS里制作透明的頭發(fā)貼圖,制作一個(gè)alpha通道的透明貼圖?

在PS中刪除頭發(fā)貼圖的顏色后,增加黑白對(duì)比度并以JPEG格式保存。單擊材質(zhì)球的透明屬性欄中的棋盤格按鈕連接文件節(jié)點(diǎn)---將節(jié)點(diǎn)路徑設(shè)置為黑白頭發(fā)貼圖。PS:默認(rèn)值是白色到黑色不透明。你試過我說的話了嗎?只有渲染才能顯示效果。

這個(gè)頭發(fā)怎么用maya模型做出來?

使用Maya頭發(fā)系統(tǒng)制作頭發(fā)的一般過程:

1。制作一個(gè)具有良好紫外線分布的貼片以生成頭發(fā)。

2. 在補(bǔ)丁上生成hairsystem。

3. 編輯hairsystem的起始曲線和靜止曲線,使頭發(fā)定型。

4.

5. 動(dòng)畫。