一邊消除一邊打怪的游戲 假設(shè)桌球臺(tái)無阻力,桌邊反彈能量無損失,任意一擊是否必然可將全部球都打入洞中?
假設(shè)桌球臺(tái)無阻力,桌邊反彈能量無損失,任意一擊是否必然可將全部球都打入洞中?讓我們從一個(gè)反例開始。嗯,說真的,答案不一定。首先,模型可以簡(jiǎn)化為球。僅考慮“最后一次碰撞后”,這個(gè)球的性質(zhì)就可以充分解釋所
假設(shè)桌球臺(tái)無阻力,桌邊反彈能量無損失,任意一擊是否必然可將全部球都打入洞中?
讓我們從一個(gè)反例開始。
嗯,說真的,答案不一定。
首先,模型可以簡(jiǎn)化為球。僅考慮“最后一次碰撞后”,這個(gè)球的性質(zhì)就可以充分解釋所有球的性質(zhì)。
其次,我們應(yīng)該了解球的反射路徑是直線運(yùn)動(dòng)路徑的鏡像。與平面鏡成像相比,
因此,在邊緣上反彈相當(dāng)于進(jìn)入一個(gè)新的球表,其邊緣外具有鏡像對(duì)稱性。同樣,再次玩到邊緣相當(dāng)于進(jìn)入一個(gè)新的表。這樣,無限反彈就相當(dāng)于輸入無限多個(gè)新表。然后,我們可以假裝我們有一張無限的桌子
黑色的圓圈就是球袋
現(xiàn)在,如果我們有一個(gè)球在任何方向上打,只要我們碰到一個(gè)黑色的圓圈,我們就可以得分。如果我們碰不到黑圈,就不能得分。
例如,在上圖中,紅線表示可以命中的位置,藍(lán)線表示不能命中的位置。
現(xiàn)在的問題是,在什么情況下我們可以得分,在什么情況下我們不能得分。
1,路線坡度不合理
一定會(huì)進(jìn)入的。在無數(shù)個(gè)籃板之后,對(duì)應(yīng)上圖中的無限路徑,我們可以遍歷桌子上的每一個(gè)鄰里。如果我們考慮這個(gè)洞的大小,我們就可以進(jìn)入這個(gè)洞。
2. 路線的坡度是一個(gè)有理數(shù)。如果弱路徑的斜率是有理數(shù),則球的路徑在無限表上是周期的。在第一個(gè)循環(huán)中,如果你進(jìn)入,你將進(jìn)入。如果你不這樣做,你就永遠(yuǎn)沒有機(jī)會(huì)。
概率呢?因?yàn)闊o理數(shù)集的測(cè)度是1,即無理數(shù)的個(gè)數(shù)是有理數(shù)的無窮倍,所以任意命中的斜率是無理數(shù)的概率是1,進(jìn)入一個(gè)洞的概率是1。
最后,結(jié)論是球可能不會(huì)進(jìn)入洞里,這里有一些反例。但在概率上,入孔概率為100%,不入孔概率為0