golang 數(shù)據(jù)分析 golang中怎么判斷一個變量是array還是slice?
golang中怎么判斷一個變量是array還是slice?區(qū)分數(shù)組和切片的區(qū)別:1。數(shù)組的長度是固定的。長度一旦確定,就不能修改,也不能加長或縮短。切片大小可伸縮2。數(shù)組是值型,切片是指針型(1)用反
golang中怎么判斷一個變量是array還是slice?
區(qū)分數(shù)組和切片的區(qū)別:
1。數(shù)組的長度是固定的。長度一旦確定,就不能修改,也不能加長或縮短。切片大小可伸縮
2。數(shù)組是值型,切片是指針型
(1)用反射弧判斷數(shù)組或切片
(2)指定長度的數(shù)組和切片的初始化與不指定長度的數(shù)組和切片的初始化不同
(3)函數(shù)傳遞值
數(shù)組值傳遞
切片指針傳遞
啊,其實既然叫“變量”,為什么呢它應該是“靜態(tài)的”嗎?這本身就是個問題。
起初,計算機編程語言沒有此“靜態(tài)變量”設置。后來,啟用了這樣的東西,也不是偷懶。編譯器只在內(nèi)部實現(xiàn)了一個檢查。它初始化了這樣一個步驟,實際上增加了開銷。對于以前的軟件,沒有異常并發(fā)要求。如果有這樣的事情,系統(tǒng)開銷不是很大。Go是為高負載和高并發(fā)性而開發(fā)的“面向進程”語言。當然,設計目標是越快越好,越少越好,并發(fā)性越強越好。你看,它甚至沒有類,更不用說靜態(tài)變量了
!因此沒有靜態(tài)變量,沒有類,也不影響軟件的高效穩(wěn)定運行。當然,這并不會給開發(fā)效率帶來很多不便。
golang為什么不支持靜態(tài)變量?
圍棋語言自誕生之日起就注重簡潔。羅伯派克注重簡單。看到了嗎https://studygolang.com/articles/3827在一些變量定義中,go社區(qū)也遵循一個簡潔的約定。
單字母變量的原因有很多。其實也不多,主要有兩種:
1。循環(huán)變量,每種語言使用一個字母的變量名;
2。方法接收器
!你覺得太多了。你應該看到更多的方法接受者。
為什么golang代碼里有很多單字母的變量?
包管理:沒有統(tǒng)一的包管理器;
沒有中央倉庫,每個人的包都在GitHub上,所以大多數(shù)引用的包是:importgithub.com/XXXX/abcd在這里,大多數(shù)字母都是人名。字母的大小寫不統(tǒng)一,格式也不同。鑰匙不符合英文意思,很難看。
2. 粗略的內(nèi)存管理:常見fmt.xxx公司引起太多的記憶,反思引起太多的記憶抱怨。
3. 接口數(shù)組不能傳輸?shù)揭阎愋偷臄?shù)組。你需要打開另一段記憶來一個一個地傳送。