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if和switch哪個(gè)效率高 為什么很多程序員不用switch,而是大量的if……else if?

為什么很多程序員不用switch,而是大量的if……else if?答:主要是因?yàn)榻粨Q機(jī)不適合實(shí)際復(fù)雜的業(yè)務(wù)系統(tǒng)需求。業(yè)務(wù)在不斷變化和迭代。一旦需求發(fā)生變化,條件的復(fù)雜性就很高,交換機(jī)無(wú)法處理。開(kāi)關(guān)何

為什么很多程序員不用switch,而是大量的if……else if?

答:主要是因?yàn)榻粨Q機(jī)不適合實(shí)際復(fù)雜的業(yè)務(wù)系統(tǒng)需求。業(yè)務(wù)在不斷變化和迭代。一旦需求發(fā)生變化,條件的復(fù)雜性就很高,交換機(jī)無(wú)法處理。

開(kāi)關(guān)何時(shí)合適?它的場(chǎng)景是基于單個(gè)變量的值(例如枚舉),這比if條件更可讀。

從上面的場(chǎng)景來(lái)看,它太有限了。讓我簡(jiǎn)單地談?wù)勊囊恍┤秉c(diǎn):

1。真正的業(yè)務(wù)場(chǎng)景非常復(fù)雜,條件也不單一。一旦需求發(fā)生變化,維護(hù)代碼就會(huì)崩潰。

2. 開(kāi)關(guān)經(jīng)常忘記寫(xiě)中斷。據(jù)估計(jì),很多人都忘了粗心地寫(xiě)。如果你看看Google的代碼規(guī)范,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Google對(duì)switch有很多要求。

事實(shí)上,有些人仍然使用交換機(jī),這部分是由于歷史原因。然而,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,原有的設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)都相對(duì)滯后。

某些編程語(yǔ)言(如python)沒(méi)有開(kāi)關(guān)語(yǔ)法。當(dāng)然,一些新的語(yǔ)言golang和kotlin仍然是繼承的,但是switch被打包了,被誤解的語(yǔ)法被刪除了,這使得switch更加靈活。沒(méi)有包裝很難使用。

通過(guò)上述缺點(diǎn),即if語(yǔ)句更加靈活,并且根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯條件編寫(xiě),可維護(hù)性高。同時(shí),只要代碼質(zhì)量高,可讀性就會(huì)更高。

實(shí)際業(yè)務(wù)非常復(fù)雜,我不建議您必須使用大量的if,相反,它應(yīng)該盡快返回以減少嵌套,從而增加可讀性并降低維護(hù)成本。

單片機(jī)中if與switch的差異有哪些?

if和switch都是C語(yǔ)言中常見(jiàn)的條件判斷句。這兩個(gè)句子的作用是相同的,但它們?cè)趹?yīng)用和句法上是不同的。以下是介紹。

If和else可一起用于區(qū)分多個(gè)關(guān)系表達(dá)式。有三種常見(jiàn)的if結(jié)構(gòu)。在第一種用法中,只有一個(gè)if判斷用于判斷一個(gè)分支;在第二種用法中,它與一個(gè)esle一起用于對(duì)關(guān)系表達(dá)式的兩種含義做出不同的句子表達(dá);在第三種用法中,它與multiple else一起用于多級(jí)判斷,可以有多個(gè)else if。這三種用法的結(jié)構(gòu)如下圖所示。

。

開(kāi)關(guān)和外殼一起使用,末端使用斷路器。

開(kāi)關(guān)箱實(shí)際上是一個(gè)跳轉(zhuǎn)表。只要事例的內(nèi)容與判別式表達(dá)式的內(nèi)容一致,將按順序執(zhí)行以下語(yǔ)句,直到出現(xiàn)中斷。如果不滿足這些條件,則執(zhí)行缺省后的語(yǔ)句。

switch case語(yǔ)句更適合跳轉(zhuǎn)分支較多的情況。它將直接跳轉(zhuǎn)到滿足條件的分支。分支越多,效率越高。

C語(yǔ)言中switch和if語(yǔ)句那個(gè)執(zhí)行效率更高?

兩者的用法不一樣。通常,if是寫(xiě)一個(gè)條件,switch是列出一些值來(lái)判斷需要哪種類(lèi)型。一般來(lái)說(shuō),這兩個(gè)人不會(huì)說(shuō)誰(shuí)效率高。像上面提到的情況,只要正常人都會(huì)選擇用if來(lái)寫(xiě)。如果像經(jīng)典的例子那樣判斷分?jǐn)?shù)段的好壞,相信很少有人會(huì)用If來(lái)寫(xiě)。

代碼里充斥著if-else分支有什么不好嗎?除了可維護(hù)性,對(duì)程序運(yùn)行效率有什么影響嗎?

缺點(diǎn)是代碼沒(méi)有高級(jí)意義。它與可維護(hù)性和操作效率無(wú)關(guān)。

為什么暗黑破壞神3在switch的掌機(jī)模式下玩起來(lái)會(huì)那么流暢?

不得不說(shuō)廠商的游戲移植技術(shù)有一定的水平。雖然據(jù)說(shuō)暗黑破壞神的移植工作僅僅是由暴雪自身進(jìn)行的而不是執(zhí)行的,但暗黑破壞神本身的出色優(yōu)化也為切換游戲的良好性能奠定了基礎(chǔ)。。但是暗黑破壞神有很多地圖元素。即使在高分辨率的PC機(jī)上,玩家也很難分辨一些細(xì)節(jié)。因此,低分辨率手機(jī)上的小屏幕不會(huì)影響玩家的視覺(jué)。

此外,可以肯定的是,暴雪已經(jīng)刪除了反多補(bǔ)丁從暗黑破壞神3在swtich。一開(kāi)始,當(dāng)暗黑破壞神3剛剛問(wèn)世的時(shí)候,由于大量的工作室支付了更多的錢(qián),暴雪為了打擊這些工作室,為游戲制作了反多開(kāi)放補(bǔ)丁。其實(shí),這種反多開(kāi)是為了強(qiáng)行提高游戲的CPU利用率,使其電腦硬件無(wú)法支持多個(gè)游戲進(jìn)程。

由于交換機(jī)上的CPU性能非常差,沒(méi)有人會(huì)在主機(jī)上打開(kāi)更多游戲,因此此修補(bǔ)程序自然會(huì)被刪除。沒(méi)有了反多開(kāi)程序,游戲的運(yùn)行效率大大提高,但也有一個(gè)問(wèn)題,就是天梯的交換平臺(tái)上有大量的插件玩家,暴雪也沒(méi)有管好。雖然暗黑破壞神是一款PVE游戲,但插件最終會(huì)影響其他玩家的游戲體驗(yàn)。

順便說(shuō)一下,交換機(jī)的硬件性能與PS3相當(dāng)。