測(cè)量學(xué)中什么是視差 何為視差,產(chǎn)生原因是什么,怎么消除?
何為視差,產(chǎn)生原因是什么,怎么消除?視差是從兩個(gè)具有一定距離的點(diǎn)觀察同一目標(biāo)的方向差。從目標(biāo)看,兩點(diǎn)之間的角度稱為兩點(diǎn)的視差,兩點(diǎn)之間的距離稱為基線。例如,當(dāng)你把手指放在面前時(shí),先閉上右眼,用左眼看;
何為視差,產(chǎn)生原因是什么,怎么消除?
視差是從兩個(gè)具有一定距離的點(diǎn)觀察同一目標(biāo)的方向差。從目標(biāo)看,兩點(diǎn)之間的角度稱為兩點(diǎn)的視差,兩點(diǎn)之間的距離稱為基線。例如,當(dāng)你把手指放在面前時(shí),先閉上右眼,用左眼看;然后閉上左眼,用右眼看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)手指相對(duì)于遠(yuǎn)處物體的位置發(fā)生了變化,即從不同角度看同一點(diǎn)的視差。為什么要消除視差?視差非常有用。正是因?yàn)橐暡?,我們才有立體視覺。沒有視差,我們無法分辨物體的距離。而視差在測(cè)量學(xué)、天文學(xué)、物理學(xué)、光學(xué)等領(lǐng)域都非常有用。根本沒有必要消除視差。
水準(zhǔn)測(cè)量中,何謂視差?產(chǎn)生視差地原因是什么?怎樣消除視差?
視差:當(dāng)指示器和標(biāo)尺表面不在同一平面時(shí),觀察者偏離正確的觀察方向進(jìn)行讀數(shù)或瞄準(zhǔn)。根據(jù)這個(gè)定義,我們可以知道為什么會(huì)產(chǎn)生視差。從儀器角度看,主要原因是光學(xué)聚焦不正確。消除視差的方法是調(diào)整目鏡(即對(duì)焦),直到眼睛在目鏡中上下移動(dòng),目鏡中的十字準(zhǔn)線總是重合,所以沒有圖像
由于物鏡對(duì)焦不理想,目標(biāo)的真實(shí)圖像與十字線平面不完全重合,導(dǎo)致相對(duì)運(yùn)動(dòng),稱為視差。原因是,由于物鏡對(duì)焦不完善,目標(biāo)的真實(shí)圖像并沒有完全成像在十字線平面上;在目鏡末端,觀察者的眼睛稍微上下移動(dòng),如果目標(biāo)也相對(duì)移動(dòng),就意味著有視差;然后仔細(xì)對(duì)焦物鏡,直到物鏡完全聚焦圖像穩(wěn)定清晰。
簡(jiǎn)述什么叫視差,其產(chǎn)生的原因及其消除的方法?
一般來說,是視覺獲得的圖像與實(shí)際情況之間的偏差。當(dāng)人們的眼睛觀察物體時(shí),由于位置不同,得到的圖像具有不同的微觀觀察角度,這是雙目視差;當(dāng)相機(jī)取景器與實(shí)際照片不同時(shí),這是取景器視差;當(dāng)讀取指針表時(shí),這是由于讀取不同值時(shí),觀察位置不同造成的還有視差;有些視差是有用的,不能消除的,例如,雙眼的視差使人有分辨距離的能力;光學(xué)測(cè)距設(shè)備可以根據(jù)視差來制作;至于游標(biāo)卡尺上的游標(biāo),在指針式儀器的刻度盤下安裝一個(gè)小鏡子,在瞄準(zhǔn)和拍攝時(shí)擋住眼睛,這些都是消除視差的方法。
什么叫視差?產(chǎn)生視差的原因是什么?如何消除視差?
平時(shí)我們能看到的二維圖像,能讓自己產(chǎn)生三維效果的有:三維圖片、3D電影、vr虛擬現(xiàn)實(shí)。你可能會(huì)說,當(dāng)你看到一幅普通的畫面時(shí),你仍然可以分辨出物體之間的前后立體關(guān)系,但實(shí)際上,它只是通過光影效果和明暗對(duì)比來反映的,這與立體世界(上下左右,因?yàn)槠胀ǖ膱D片總是二維空間。
如何利用二維空間產(chǎn)生三維效果?例如,當(dāng)我們觀看一部3D電影時(shí),畫面只顯示在屏幕的二維平面上。為什么我們看電影時(shí)能看到一些物體經(jīng)過。接下來,我們需要介紹視差的核心概念。
基本原理:人類之所以能夠立體,主要是因?yàn)樽笥已劭吹降牟煌嬅嫘纬傻囊暡睢?/p>
流行的解釋是,你的左眼和右眼看到不同的圖片。這兩幅畫之間的差異構(gòu)成了視差。然后大腦合成左眼和右眼的不同圖像,形成立體視覺。
如果計(jì)算機(jī)想要模擬人類視覺,它只需要使用兩個(gè)攝像頭從左眼和右眼的兩個(gè)角度拍攝圖像。為了加深我們的理解,讓我們以3D電影和2D電影的區(qū)別為例:3D電影眼睛的兩個(gè)鏡頭分別會(huì)給左眼和右眼呈現(xiàn)不同的視覺效果。如果沒有眼睛,會(huì)顯得模糊,但有了眼睛后,由于不同眼睛圖像的分離,可以看得更清楚,更有立體感。以往的理解是,2D電影本身也是一個(gè)3D世界,但實(shí)際上,從拍攝的角度來看,相機(jī)或攝像機(jī)只記錄二維數(shù)據(jù),不同像素的亮度值直接決定景深,這仍然是一種2D處理和呈現(xiàn)。但對(duì)于3D電影來說,拍攝技術(shù)要比2D電影復(fù)雜得多。戴上3D眼鏡后,你可以感覺到周圍的一些圖片。也就是說,你可以把投影屏幕看作是二維的,并且有一個(gè)三維的延伸。這是2D電影和3D電影最大的區(qū)別。