游戲怎么開發(fā)制作 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇統(tǒng)一
游戲開發(fā)的陣地主要分為:程序、策劃、藝術
藝術是比較困難的,需要藝術細胞。雖然自學還可以,但相對來說比較難。游戲藝術主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個方向發(fā)展,可以有針對性地研究,這需要大量的時間和精力。
規(guī)劃要求相對較低,主要負責設計。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設計一套游戲規(guī)則,編輯關卡,調整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫瓢,一步一步地設計。
課程要求相對較高。最基本的技能是編程語言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎。
此外,還可以使用游戲引擎。現(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動機。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進行游戲調試。
這些是游戲開發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關書籍和視頻教程。你可以邊做邊學。效果會更好。
萌新小白,如何學會游戲開發(fā)和策劃?
根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本
還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script
語法和JS非常相似
所以對于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始
關鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D
和cocos對于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity
要方便得多,包括一些第三方的快速應用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團結更強大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學團結,Cocos創(chuàng)作者很好!