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unity官網(wǎng) 怎么用shader實現(xiàn)UI的毛玻璃效果?

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怎么用shader實現(xiàn)UI的毛玻璃效果?

我通過rendertexture和動態(tài)剪輯實現(xiàn)了它,然后只有形狀由著色器決定。如果不是靜態(tài)的,則不使用PS圖像。但對于動態(tài)效果,有一個“模糊”的鏡頭效果在統(tǒng)一,你可以試試

不要說話,我在上面

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學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)

事實上,我不認(rèn)為它更有希望。UE4注重畫面,unity注重光線的運用。所以我們選擇的時候,可以說手機(jī)游戲推薦unity,PC游戲推薦UE4。關(guān)于虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,小編(861vr學(xué)習(xí)網(wǎng))推薦UE4。其實畫面的統(tǒng)一性還真不如喲。如果你想開發(fā)AR,最好使用unity!以上是我的意見,希望能用上