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nds二之國詳細圖文攻略 怎么評價日式RPG二之國2:亡靈之國?

怎么評價日式RPG二之國2:亡靈之國?個人進度:大約70個小時的通關,完成了大部分任務,2個夢幻迷宮,90多人,花了幾個小時完成了9個迷宮的通關后,收集了所有居民,升級到4級王國,下面的計劃是反復刷最

怎么評價日式RPG二之國2:亡靈之國?

個人進度:大約70個小時的通關,完成了大部分任務,2個夢幻迷宮,90多人,花了幾個小時完成了9個迷宮的通關后,收集了所有居民,升級到4級王國,下面的計劃是反復刷最后老板到95級,然后輕松擊中10級迷宮,最好刷無限制的守護神之后所有最強的武器/裝備,完成后刷不動。

我已經(jīng)有一代人沒玩了。比賽一開始我就覺得很有趣。新鮮的照片,Q版的人物,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,生動活潑的軍隊戰(zhàn)斗,以及更加活潑的精靈?,F(xiàn)在我覺得最大的問題是制度不平衡,各要素沒有很好的銜接和制度感。

1. 精靈們一開始覺得很有趣,但后來覺得存在感很低。精靈召喚的使用限制太大了??旃?jié)奏的戰(zhàn)斗讓精靈們很少有超華麗的動作

2。魔法的存在感也很低,這可能是我經(jīng)常使用羅蘭和公主的原因。魔法很少被使用。在魔法學校里可以學習和提升的魔法并不多。升級高級技能后,也是因為需要吸收精靈才能使用。感覺用了一段時間的王子(總覺得王子的外表應該是公主……)也是雞肋。。。。)MP需要近戰(zhàn)攻擊來積累,遠程攻擊也消耗MP。一個魔法消耗一半甚至超過一半的MP。最好一直用光劍。

3. 軍團戰(zhàn)爭還不夠好。最多只有四支軍隊。雖然操作簡單,但多玩一點機場后很容易感到無聊,不夠好玩。簡單的手臂無法相互競爭,領導者的被動強化技能也不太好用。我覺得我們應該增加陣型的概念,在戰(zhàn)場上增加兵力。

4. 設備系統(tǒng)中沒有存在感。自我感覺是,每隔幾個小時,設備就會自動更換并繼續(xù)工作。不需要對設備的屬性有任何概念。在正常的過程中,王國所能建造的設備基本上都是在它撿起的設備后面。除了任務需要外,它還沒有建造任何裝備,詛咒和喚醒裝備技能也基本沒有使用。

5. 王國建筑系統(tǒng)。這個系統(tǒng)也很有趣。后來純粹為了升級而升級,為了研究而學習。

總體感覺系統(tǒng)非常豐富,但由于設計不平衡和不精細,很多內(nèi)容都成了雞肋。例如,如果裝備和刷怪被設計成只使用城市中的材料制造,那么這些材料只能通過刷怪獲得。這樣,這個系統(tǒng)就有了生命力。特定的怪物有強大的力量和特定的屬性。通過這種方式,我們需要配置微調(diào)、武器和裝備屬性,以獲得刷牙和研究的樂趣。

二之國nds好玩嗎?

你喜歡和勇敢的人玩口袋妖怪和斗龍嗎?你曾經(jīng)玩過或看過別人玩口袋妖怪XY嗎?如果你喜歡,你肯定會喜歡這兩個國家,因為XY的培訓體系在我看來就是要學習兩國的創(chuàng)意、喂養(yǎng)、觸摸等等。格斗風格和DQ差不多

劇情不錯。不用擔心吉卜力公司生產(chǎn)的游戲音樂。喜歡日本RPG的玩家一定會喜歡這部作品的

那是魔界坑爹,如果你不玩正版,最好自己打印出魔界的全圖。燃燒版游戲的魔法書功能極不完整。別被這東西傷害了。

支部任務不像勇者之間的龍爭虎斗那樣反常。帶著輕松的心情,你可以玩這個游戲

祝游戲順利