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大型h5手游平臺(tái) 用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?當(dāng)然可以游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類(lèi)軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?

當(dāng)然可以

游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類(lèi)軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。

一般來(lái)說(shuō),Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個(gè)更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。

使用cocos2d引擎制作的游戲能做出來(lái)live2d效果嗎?

live2d的動(dòng)畫(huà)效果實(shí)際上是使用節(jié)點(diǎn)來(lái)控制位圖變形。這項(xiàng)技術(shù)可以通過(guò)幾個(gè)軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),其中最著名的是spine。這個(gè)軟件的效果比live2d強(qiáng),因?yàn)樗蟹浅7奖愕墓趋绖?dòng)畫(huà)功能。然而,spine是一個(gè)商業(yè)軟件。你需要買(mǎi)它。國(guó)內(nèi)有一個(gè)叫dragonbones pro的軟件,它是免費(fèi)的,使用方便。其功能與脊柱相似。其節(jié)點(diǎn)綁定能力較弱。它還有一個(gè)骨架系統(tǒng)。如果要求不高,就夠了。

如果你想做動(dòng)畫(huà),有一個(gè)更強(qiáng)大的軟件,動(dòng)畫(huà)工作室專(zhuān)業(yè)。這個(gè)軟件可以制作矢量動(dòng)畫(huà),它的骨骼動(dòng)畫(huà)能力是我見(jiàn)過(guò)的2D動(dòng)畫(huà)工具中最強(qiáng)的。通過(guò)智能骨骼,它可以做出類(lèi)似的3D表面效果。但其位圖變形能力不如矢量,可以根據(jù)需要選擇。

STEAM上有什么軟件是可以開(kāi)發(fā)游戲引擎的?開(kāi)發(fā)游戲引擎會(huì)遇到哪些問(wèn)題?

開(kāi)發(fā)軟件包括:[unity、cocos2d-x、UD等

cocos2d-x本身是cocos2d的CPP擴(kuò)展。基礎(chǔ)設(shè)施是基于sprite的2D游戲引擎。所以適合開(kāi)發(fā)2D游戲。不管平臺(tái)是什么。U3D本身就是一個(gè)以跨平臺(tái)架構(gòu)為目標(biāo)的3D引擎,但是生態(tài)性非常好,所以現(xiàn)在它幾乎是跨平臺(tái)通用視頻渲染的解決方案。適合中小型投資的各類(lèi)游戲和3D仿真。因?yàn)閷W(xué)習(xí)曲線比較平坦。UDK還記得核心是UE2嗎?總之,UE的最新版本是UE4,它被稱(chēng)為AAA引擎的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。引擎本身非常強(qiáng)大,渲染基本上處于最前沿。像U3D一樣,它是一個(gè)通用的解決方案。然而,由于工具鏈和使用的語(yǔ)言都非常專(zhuān)業(yè),學(xué)習(xí)曲線陡峭,使用成本較高。我認(rèn)為它適用于三維模擬和PC,主機(jī)平臺(tái)的游戲。

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)