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俄羅斯方塊編程思路 俄羅斯方塊算法?

俄羅斯方塊算法?我用MFC做俄羅斯方塊:整個場景是一個10*20的矩形空間,你需要創(chuàng)建一個10*20的數(shù)組Num[20][10]來模仿它,你可以想象這是200個小方塊,每個方塊只有0和1兩種狀態(tài)。當(dāng)為

俄羅斯方塊算法?

我用MFC做俄羅斯方塊:整個場景是一個10*20的矩形空間,你需要創(chuàng)建一個10*20的數(shù)組Num[20][10]來模仿它,你可以想象這是200個小方塊,每個方塊只有0和1兩種狀態(tài)。當(dāng)為0時,位置應(yīng)為空,當(dāng)為1時,繪制一個小正方形。每個圖形由四個小正方形組成。當(dāng)它停止時,你需要將num的幾個組的對應(yīng)項數(shù)從0改為1(num array initialization都是0),同時在onpaint中(有時可能是o)非常簡單

首先你要有一個俄羅斯方塊界面的概念,它是一個M*n的二維數(shù)組,那么一個正方形向左移動的極限就是一個點已經(jīng)到達(dá)了最左邊。

以豎條為例。它是一個4*4的格子。當(dāng)它是豎條時,向左移動時可視為0010 0010 0010 0010 0010 0010,只需判斷1是否在左邊界,如果不在左邊界,則向左移動。另外,移動邊欄時,首先要判斷最左邊是否越界,如果有越界,就不能更改

用二維數(shù)組表示正方形所在的整個區(qū)域,0表示有正方形,1表示有正方形。從上到下,從左到右開始輸出區(qū)域。判斷行取消,即當(dāng)塊落下時,從它所停留的行開始(記錄此行),計算每行是否都是1。如果全部為1,則繼續(xù)判斷下一行,然后記錄要取消的行數(shù)。判斷之后,開始將所有的數(shù)據(jù)行更改為0。然后是下降。例如,從第8行開始,刪除第2行,即刪除第8行和第9行。在這一點上,前七行應(yīng)該下降兩行。也就是說,第9行等于第7行,第8行等于第6行,依此類推。寫一個循環(huán)。

哪位大神給我講解一下俄羅斯方塊的算法C語言?

這是一個優(yōu)化問題,目標(biāo)函數(shù)是最終得分,變量是每個塊的得分,邊界條件是房東所謂的“相等條件”。

要解決這個問題,我們需要知道“相同條件”,即塊的總數(shù)、每個塊的形狀和順序。知道這些條件,算法就可以編程了。

俄羅斯方塊算法?

俄羅斯方塊游戲的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和放置游戲自動輸出的各種方塊,將它們排列成一行或多行,并消除分?jǐn)?shù)。游戲中,用鍵盤方向鍵←→控制動作,↑變形,↓加速摔倒,空格開始。由小正方形組成的不同形狀的盤子從屏幕頂部一個接一個地落下。玩家可以通過調(diào)整板塊的位置和方向,讓他們在屏幕底部拼出一個或幾個完整的板塊