unity鏡頭跟隨物體 5?unity3d如何讓攝像機(jī)跟隨你的角色?
5?unity3d如何讓攝像機(jī)跟隨你的角色?fingerstructure組件在工具箱中的相機(jī)中有tborbit。它綁定到相機(jī),可以使相機(jī)圍繞對(duì)象旋轉(zhuǎn)。當(dāng)你想移動(dòng)對(duì)象時(shí),只需釋放腳本,讓它停止工作。你
5?unity3d如何讓攝像機(jī)跟隨你的角色?
fingerstructure組件在工具箱中的相機(jī)中有tborbit。它綁定到相機(jī),可以使相機(jī)圍繞對(duì)象旋轉(zhuǎn)。當(dāng)你想移動(dòng)對(duì)象時(shí),只需釋放腳本,讓它停止工作。你可以試試看
第一種方法:相機(jī)作為角色的子對(duì)象隨角色移動(dòng),調(diào)整適當(dāng)?shù)囊暯强梢赃_(dá)到你想要的效果。第二種方法:設(shè)置兩個(gè)攝像頭,第一個(gè)攝像頭作為主攝像頭,第二個(gè)攝像頭用槍等道具綁定,然后使用layermask控件使槍只對(duì)第二個(gè)攝像頭可見(jiàn),而對(duì)第一個(gè)攝像頭不可見(jiàn)。通過(guò)深度屬性depth合并第一照相機(jī)和第二照相機(jī)的圖片。