threejs3d可視化樓宇源碼 html css js為什么不直接設(shè)計成可視化的,像做PPT那樣?
html css js為什么不直接設(shè)計成可視化的,像做PPT那樣?有很多可視化的HTML CSS JS工具,比如:DW,h5builder,Baidu website framework,Vue等但是
html css js為什么不直接設(shè)計成可視化的,像做PPT那樣?
有很多可視化的HTML CSS JS工具,比如:DW,h5builder,Baidu website framework,Vue等
但是效果不如PPT,這涉及到一個基本的問題:開發(fā)語言。
Ppt屬于Microsoft的封閉式office套件,其格式是獨占的,并且沒有供開發(fā)人員使用的用戶定義的開發(fā)腳本(excel有VBA宏)。Word具有基本的功能。Ppt僅提供封閉效果引用,如動畫、圖片效果渲染等
Html是一種超文本標記語言。在JS腳本和CSS樣式表的描述下,提供給瀏覽器(開放軟件)臨時編譯對象在瀏覽器框架下運行。因此,有些網(wǎng)頁在一個瀏覽器中顯示正常,在另一個瀏覽器中顯示不正常。因此,很難提供一個類似ppt的可視化框框用于網(wǎng)頁的拖放編輯。
近年來,經(jīng)過前端開發(fā)和后端開發(fā)的分離,前端正朝著框架和模板的方向發(fā)展。如果沒有后臺的數(shù)據(jù)支持,在開發(fā)階段,很多頁面甚至是空白的,這就更不可能用PPT的方式開發(fā)了
基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?
Threejs本身就是一個3D引擎,已經(jīng)實現(xiàn)了最核心的算法(矢量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我個人認為應該是這些方面。首先,場景制作者需要對模型的加載進行優(yōu)化,如場景的依賴加載、近距離優(yōu)先加載、視覺的模糊建模等,以節(jié)省資源,然后在完全加載后進行顯示。具體來說,你可以看到一些3D游戲的實踐,網(wǎng)速低,分辨率自適應等,3D點坐標構(gòu)建的算法壓縮模型等,然后反走樣算法,碰撞算法等,內(nèi)存優(yōu)化等(c一定要做的工作,案例是暴雪經(jīng)典的哈希算法,然后是材質(zhì)的整合和優(yōu)化,比如一些燈光效果!